Kerbal Space Program Breaking Ground Expansion
Offres
Bandes-annonces et captures d'écran
1 / 9



À propos de Kerbal Space Program Breaking Ground Expansion
Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion ajoute des expériences scientifiques, des éléments de terrain et des pièces robotiques à Kerbal Space Program. L'extension enrichit les possibilités après avoir atteint des corps célestes, en vous offrant de nouvelles façons de recueillir des données scientifiques et des outils pour construire et piloter des vaisseaux spatiaux et des rovers.
Réaliser des expériences
Vous pouvez transporter du matériel scientifique dans un conteneur de stockage à bord de votre appareil, puis le déployer une fois arrivé à destination. Le matériel doit rester en place pendant un certain temps pour recueillir des données et les transmettre à Kerbin. Le matériel disponible comprend :
- Station centrale : fait partie du dispositif scientifique déployé.
- Antenne relais : transmet les données recueillies.
- Panneau solaire : fait partie du matériel scientifique déployé.
- Station météo : recueille des données scientifiques.
- Sismomètre actif : recueille des données sismiques lorsque vous faites délibérément s'écraser des objets sur un corps céleste.
- RTG : fait partie du matériel scientifique déployé.
- Observation du Goo : recueille des données scientifiques.
- Détecteur d'ions : recueille des données scientifiques.
Explorer les éléments de terrain
Météores, cratères, affleurements rocheux, cryovolcans et autres éléments parsèment le système solaire. Les Kerbals peuvent rapporter les éléments les plus petits au KSC, tandis que les plus grands nécessitent d'envoyer des Kerbals à bord de rovers ou des rovers sans équipage. Un bras robotisé de rover permet de scanner les éléments les plus grands et de recueillir des données scientifiques.
Construire avec la robotique
Les pièces robotiques sont disponibles en différentes tailles : charnières, pistons, rotors et servomoteurs rotatifs. Elles obéissent à une physique réaliste, avec notamment des forces et du couple, une consommation électrique et une masse de moteur. Un système de contrôle robotique vous permet de coordonner le comportement des différentes pièces de votre appareil.
Une nouvelle combinaison
L'extension ajoute une combinaison d'allure futuriste, en accord avec son orientation scientifique.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Kerbal Space Program Breaking Ground Expansion est de 4,14 € chez YUPLAY. C'est 70 % de moins que chez Steam, où il coûte 13,99 €. Il y a 12 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Steam. Activez-la sur cette plateforme et Kerbal Space Program Breaking Ground Expansion reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le DLC vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
Non. Kerbal Space Program Breaking Ground Expansion est un DLC et ne fonctionne qu'avec Kerbal Space Program.
La configuration minimale pour Kerbal Space Program est : Windows 7, Intel Core 2 Duo, 4 Go de RAM, 3 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Kerbal Space Program est un jeu solo.
Achetez Kerbal Space Program Breaking Ground Expansion 70 % moins cher que sur Steam.
Kerbal Space Program Breaking Ground Expansion est disponible 70 % moins cher dans des boutiques comme YUPLAY, Difmark ou Electronic First.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











