Kemps
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À propos de Kemps
Kemps est un jeu de cartes en ligne pour 4 à 8 joueurs, répartis en équipes de deux. Le but est de réunir quatre cartes identiques et de faire passer un signal secret à votre partenaire. Les équipes marquent des points en communiquant, en bluffant et en surveillant leurs adversaires. Un seul achat vous permet d'héberger des parties privées auxquelles vos amis peuvent participer gratuitement grâce au Friend's Pass.
Signaux et tactiques
Choisissez un signal pour indiquer à votre partenaire que vous avez quatre cartes identiques. Les signaux peuvent aussi rapporter des points bonus : plus ils sont théâtraux, plus ils valent de points, mais plus vos adversaires risquent de les repérer et de les retourner contre vous. Vous pouvez bluffer avec de faux signaux, compter les cartes pour voler une main gagnante et communiquer à l'aide d'indices subtils, comme un double clignement des yeux ou un mouvement de sourcil.
Fonctionnalités du jeu
- Des salons pour 4 à 8 joueurs, avec des bots pour compléter les places vacantes.
- Une collection de signaux classés par discrétion, pour équilibrer risque et récompense.
- Des mécaniques de comptage des cartes et de bluff pour marquer des points contre vos adversaires.
- Des avatars personnalisables avec de l'équipement médiéval et des chapeaux en option.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Kemps est de 0,99 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Kemps est : Windows 7, GeForce GTX 950, 4 Go de RAM, 600 Mo d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Kemps a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge la coopération en ligne et le JcJ en ligne.
Oui, en grande partie. Valve classe Kemps comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
Oui. Kemps est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.













