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Keepshore

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À propos de Keepshore

Keepshore est un jeu de construction de ville en 3D paisible qui suit l’évolution de vos colonies à travers neuf âges, d’une hutte au toit de chaume sur une côte sauvage à une ville éclairée au gaz, faite de fer et de verre, baignée de lumière électrique. Vous construisez, attribuez des postes aux habitants nommés, reliez les marchandises grâce à des chaînes de production et les vendez sur un marché en constante évolution. Il n’y a ni combat, ni écran de défaite, ni minuteur à payer pour passer.

Construisez votre ville

Chaque partie commence sur une île vide générée de manière procédurale, où vous placez votre première habitation. Des habitants s’installent, les producteurs se dotent automatiquement de personnel et les marchandises commencent à arriver à l’entrepôt sans récolte manuelle. Vous choisissez où placer des bâtiments comme les moulins à eau, les carrières et les salines. Chaque producteur a un terrain de prédilection, et le menu de construction indique le bonus avant le placement.

L’agencement des ateliers, des chaînes d’approvisionnement, des lieux de confort, des routes, du chemin de fer et du réseau électrique a un impact sur votre ville. Les producteurs à court de marchandises affichent une braise rouge, tandis que ceux qui manquent de travailleurs brillent d’une lueur ambrée ; leurs panneaux indiquent ce qui leur fait défaut. En travaillant, les bâtiments gagnent des étoiles de maîtrise, peuvent recevoir des améliorations payantes et choisissent une voie de maîtrise permanente une fois perfectionnés. Plus de 600 bâtiments faits main et plus de 150 marchandises composent des chaînes de production telles que minerai, lingots et outils, ou céréales, farine et pain.

Avancez à travers les âges

Il existe neuf âges : Âge de pierre, Âge du bronze, Âge du fer, Antiquité, Moyen Âge, Renaissance, Lumières, Âge de la vapeur et Âge de l’électricité. Chacun possède ses propres bâtiments, marchandises et défis, comme les fonderies de bronze et les marais salants, les guildes et les moulins à vent, les imprimeries et les observatoires, les fonderies et les gares, ainsi que les centraux téléphoniques et les centrales électriques. Le jeu s’arrête en 1899 : pas de magie ni de technologie futuriste.

Pour avancer, vous devez obtenir une charte de colonie, charger vos bateaux et vous installer sur une nouvelle île ; les âges ne se débloquent pas depuis un menu. Chaque île reste définitivement dans l’âge où vous vous y êtes installé. Quand vous la quittez, elle reste telle que vous l’avez laissée et vous ne pouvez pas y retourner. Vous emportez le quart de ses réserves comme dotation de départ, puis l’ancienne île verse chaque jour un tribut à votre trésorerie. L’éclairage nocturne évolue à chaque âge : des étincelles aux forges et des vitraux lumineux des cathédrales aux lanternes de salon, aux enseignes de cinéma et aux projecteurs des aérodromes.

Explorez de nouvelles îles

Chaque île est générée de toutes pièces, avec un littoral sinueux ponctué de criques, de baies et de lagunes, ainsi que des rivières, des lacs, des promontoires et des hautes terres. Les îles couvrent six climats, du tropical au subarctique en passant par l’aride, ce qui donne à chaque ville un cadre et une forme uniques.

Faites connaissance avec vos habitants

Les habitants ont un nom, un métier, un tempérament et une humeur. Ils se promènent, discutent et commentent vos constructions. Vous pouvez les renommer et les ajouter à vos favoris, puis suivre une personne en particulier sur l’île. Vous pouvez aussi donner un nom à votre île et à vos quartiers. La construction d’une salle héraldique fait de votre royaume une maison noble dotée d’un nom et d’une devise. Votre maison défile alors à la tête des grands spectacles de l’âge, et ses mots résonnent sur le terrain lorsqu’elle remporte la victoire.

Événements et spectacles

Des voyageurs débarquent sur le quai et vous proposent des choix. Les jours de marché peuvent entraîner une forte hausse du commerce. Parmi les autres événements, un joueur qui propose une cagnotte et une chance de tenter votre bonheur, un gain arc-en-ciel, un acte de bonté consigné dans la chronique sous le nom de son auteur, ou encore une semaine où le monde devient étrange.

Chaque âge a son spectacle emblématique, que vous débloquez en construisant le bâtiment de votre choix :

  • La Grande Chasse : À l’Âge de pierre, les chasseurs reviennent avec un gibier différent à chaque fois ; environ une prise sur cinq est légendaire.
  • Le Grand Moot : À l’Âge du bronze, les clans se rassemblent et l’un d’eux remporte les honneurs.
  • L’Oenach : À l’Âge du fer, les clans se réunissent près des menhirs.
  • Les Jeux : Dans l’Antiquité, chars et athlètes s’affrontent pour la couronne d’olivier, et la faction victorieuse change à chaque fois.
  • Le Grand Tournoi : Au Moyen Âge, joutes et concours d’artisanat couronnent une guilde championne.
  • Le Carnevale : À la Renaissance, masques et brocart d’or envahissent le théâtre.
  • L’Ascension en ballon & le Salon : Aux Lumières, les merveilles de Montgolfier accompagnent la soirée la plus lumineuse de la ville.
  • La Grande Exposition : À l’Âge de la vapeur, l’Exposition universelle rivalise de grandeur avec la ville.
  • Le Spectacle aérien : À l’Âge de l’électricité, courses de pylônes et pilotes de voltige s’affrontent pour faire triompher une équipe aérienne.

Chaque spectacle couronne un vainqueur, organise un festival dans votre ville et consigne le nom du gagnant dans votre Chronique. Il faut tout un âge pour tous les collectionner.

Quêtes et découvertes

Les activités facultatives comprennent huit quêtes quotidiennes, des projets hebdomadaires qui rapportent un point d’atout, des expéditions, des lieux remarquables cachés dans le paysage, des chasses aux trouvailles quotidiennes, des bestioles échappées à attraper, un cabinet de recherche à financer et des merveilles à commander. Le parcours principal reste léger et accessible ; les défis plus difficiles sont des destinations que vous choisissez, pas des obligations. Le jeu suit également plus de 500 succès cumulés, une collection de bâtiments, un almanach de recettes et une chronique de l’histoire de votre ville.

Commerce et spécialisation

Les prix du marché réagissent à l’offre : vendre une marchandise en grande quantité en fait baisser le prix, tandis que l’acheter le fait augmenter. Chaque jour, une marchandise est très demandée et se vend plus cher. Vous pouvez suivre les prix, attendre une baisse, réaliser une vente parfaite, lancer une caravane, utiliser la bourse ou vous concentrer sur l’exécution des commandes.

Vous gagnez des points d’atout à chaque niveau, mais aucun joueur ne peut atteindre plus de la moitié de l’arbre des atouts. Le budget de spécialisation est fixe, et les doctrines royales s’excluent définitivement les unes les autres : impossible de revenir sur un choix. La spécialisation devient donc un choix durable entre différentes approches, comme optimiser l’agencement, commercer, concevoir une ville axée sur le confort ou collectionner.

Jouez à votre rythme

La Garde de nuit continue de remplir les entrepôts pendant votre absence et vous remet un rapport à votre retour. Les quêtes, les séries de connexions et les projets hebdomadaires suivent le calendrier réel et se renouvellent une fois par jour. Les jours manqués donnent droit à un bonus de repos, et les séries disposent d’une période de rattrapage. Le jeu ne comporte ni jauges d’énergie ni publicités et ne vend pas de progression en boutique. Il est jouable hors ligne.

Questions fréquentes

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