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Jupiter-Saturn: Testing Conviction

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À propos de Jupiter-Saturn: Testing Conviction

Jupiter-Saturn: Testing Conviction est un roman visuel qui raconte l'histoire d'un scientifique excentrique et de son compagnon, enlevés par des agents agissant pour le compte de l'État. Leurs ravisseurs les poussent à faire défection au profit du pays qui les a kidnappés. Vos choix façonnent le rythme et le déroulement de l'intrigue, tandis que leur passé et d'autres détails se dévoilent peu à peu, vous laissant des mystères à élucider.

Parcours narratifs

L'histoire propose plusieurs parcours et trois styles de jeu, chacun avec sa propre fin. Pour découvrir toutes les fins, vous devez terminer le jeu dans son intégralité ; une seule fin ne suffit pas à comprendre pleinement l'histoire.

  • Négatif : un rythme très rapide, de nombreuses scènes de violence et de jurons, ainsi que des révélations sur les personnages secondaires.
  • Neutre : un rythme mesuré et calme, avec peu ou modérément de violence et de jurons selon vos choix. Ce parcours répond aux principales questions de l'intrigue et met l'accent sur le protagoniste.
  • Positif : plus rapide que le parcours Neutre, mais plus mesuré que le parcours Négatif, avec un minimum de violence et de jurons. L'histoire se concentre de plus en plus sur l'un des personnages secondaires.

Lecture et choix

Vous passerez la majeure partie du jeu à lire des dialogues et à choisir périodiquement parmi les options proposées.

Graphismes et son

Les décors et les personnages sont dessinés à la main. Le style artistique exagère parfois les proportions et présente les scènes sous des angles inhabituels, tandis que les boutons de sélection sont adaptés à chaque scène. Les animations sont rares.

La plupart du jeu est accompagnée d'une musique d'ambiance qui crée une atmosphère cosmique. D'autres morceaux accompagnent des événements allant des confrontations brutales aux tâches du quotidien. La plupart des événements sont également ponctués d'effets sonores, comme l'ouverture des portes et les pas du protagoniste.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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