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À propos de Jumplight Odyssey

Jumplight Odyssey est un jeu de gestion de colonie spatiale roguelite dans lequel vous guidez votre équipage à travers la galaxie, en quête du sanctuaire de la Forever Star. Votre planète natale a été détruite et votre peuple a disparu. Vous devez garder espoir tout en fuyant l'amiral Voltan et les belliqueux Zutopans.

La vie à bord

En tant que capitaine, vous veillez aux besoins de l'équipage : vie sociale, sommeil, nourriture, eau et air. Les membres de l'équipage mangent, dorment, travaillent et nouent des relations de frères, de sœurs, d'amants, d'amis ou de rivaux. Leurs humeurs, leurs idées, leurs relations et les incidents peuvent se propager au sein de l'équipage et affecter le vaisseau. Il est donc essentiel de garder le moral.

Vous pouvez promouvoir des membres ordinaires de l'équipage au rang d'officiers de division, puis composer avec leurs différentes manies de gestion. Vous aménagez également les couloirs, définissez des procédures de gestion, décorez les espaces et organisez les réserves dans tout le vaisseau, du hangar aux réfrigérateurs et aux étagères. La production de ressources comprend l'approvisionnement en eau, les jardins et les espaces agricoles, tandis que le réacteur de distorsion doit rester en marche.

Survivre au voyage

Vous traversez différents systèmes stellaires, dont les biomes affectent votre vaisseau et votre équipage. Les urgences comprennent les incendies, les décharges électriques, les radiations et les pertes d'oxygène. Des équipes d'abordage hostiles et des envahisseurs intergalactiques menacent également le vaisseau, que vous pouvez défendre en envoyant des chasseurs spatiaux.

Chaque voyage apporte son lot de nouvelles rencontres, d'événements, de personnages et de défis. Vous tirez les leçons de vos tentatives précédentes et réaménagez le vaisseau en fonction des nouvelles circonstances avant de repartir.

Un vaisseau vivant

Le jeu présente le vaisseau comme un bac à sable dynamique à l'aspect jouet, peuplé d'un équipage vivant et axé sur l'aménagement et la gestion de ses espaces. Il puise notamment son inspiration dans les aventures spatiales d'animation des années 1970, comme Star Blazers, ainsi que dans les livres Incredible Cross-Sections et What Do People Do All Day?. Un cochon vit à bord et vous pouvez le caresser.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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