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À propos de Jeklynn Heights

Jeklynn Heights est un jeu en ligne compétitif qui se déroule dans une ville corrompue et bizarre, gouvernée par un maire à la personnalité multiple et au passé énigmatique. Une malédiction plane sur la ville, où deux équipes – les riches et les pauvres – s’affrontent dans des épreuves organisées par le maire pour tenter de quitter les lieux. Les combats mêlent affrontements au corps à corps à la troisième personne, armes à distance et capacités de personnage.

Remportez les épreuves

Au début d’une partie, le maire se présente et annonce la première épreuve. Celles-ci sont choisies au hasard d’une partie à l’autre, durent quelques minutes et proposent le même objectif aux deux équipes. La première équipe à remporter cinq épreuves obtient le droit de quitter Jeklynn Heights. Le jeu mise sur des combats d’équipe rapides, beaucoup d’action et des réapparitions très rapides.

Les épreuves comprennent :

  • The Mines : récupérez du minerai dans les grottes. La première équipe à en récolter 20 l’emporte.
  • Sanity Post : luttez pour prendre le contrôle d’une structure nouvellement bâtie au centre de la carte.
  • Sanity Orb Tower : infiltrez la base de l’équipe adverse, détruisez sa tour d’orbe et rapportez l’orbe à votre base.
  • King Me! : un joueur choisi au hasard dans chaque équipe grandit et devient légèrement plus puissant. Tuez le roi adverse tout en protégeant le vôtre.
  • Murderer on the Loose! : fouillez la carte en équipe pour trouver des indices. Une fois tous les indices découverts, un meurtrier de l’équipe adverse est démasqué. Éliminez-le.
  • Escort the Zeppelin : escortez un zeppelin chargé d’explosifs du centre de la carte jusqu’à la base ennemie, ou empêchez l’équipe adverse de le faire.
  • Loot : une équipe a volé des tableaux et doit les défendre contre l’autre équipe, qui tente de les dérober et de les rapporter à sa base.
  • Rescue the Inventor : protégez la cage où est enfermé l’inventeur capturé de Jeklynn Heights, ou libérez-le en détruisant la cage.
  • Brawl : en cas d’égalité, le maire emmène tous les joueurs dans un nouvel endroit pour une bataille. Les joueurs ne réapparaissent pas après leur mort. Le dernier joueur encore debout fait gagner son équipe.

Combats et capacités

Chaque personnage dispose d’une combinaison de trois attaques au corps à corps et peut bloquer. Vous pouvez maintenir votre garde pendant deux secondes pour parer les dégâts des attaques de mêlée. Si vous bloquez une attaque au corps à corps dans les 0,5 seconde suivant l’activation de votre garde, vous étourdissez l’assaillant et obtenez une attaque renforcée qui inflige des dégâts supplémentaires.

Tous les personnages peuvent également effectuer une courte esquive vers l’avant. Celle-ci leur confère une attaque renforcée qui inflige des dégâts supplémentaires et leur permet de se déplacer plus vite, d’engager le combat ou d’échapper au danger. Chaque personnage dispose aussi d’une arme à distance unique pour attaquer les ennemis en fuite.

Chaque personnage possède quatre capacités correspondant à son archétype : tank, soutien ou agilité. Elles comprennent des dégâts de zone, des tirs de précision, des entraves, des accélérations de déplacement et des améliorations.

Questions fréquentes

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