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Ironblood

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À propos de Ironblood

Ironblood est un jeu de gestion de promotion de combat de dark fantasy, qui se déroule dans un empire brutal entièrement tourné vers l'arène. Vous dirigez une écurie avec des fonds limités et un groupe de combattants inconnus. Vous repérez et recrutez des talents, composez les cartes de combat et gérez les conséquences au fil des semaines de votre campagne.

Développez votre promotion

Vous recrutez des combattants, négociez des contrats et gérez le moral, les blessures et les ego. Pour chaque Blood Night, vous composez une carte de combat, du combat principal aux combats d'ouverture, en équilibrant affrontements compétitifs et spectacle. Vous pouvez protéger les espoirs ou les mettre à l'épreuve face à des adversaires plus coriaces, régler des rivalités et organiser des combats pour le titre.

Votre empereur évolue au même rythme que la promotion et développe son autorité, sa réputation, sa ruse, ses connaissances martiales, sa richesse et son héritage. Les atouts changent votre façon de recruter, négocier, entraîner, repérer des talents et gouverner. Lorsque l'empire exige une réponse, les décisions cruciales sont tranchées par un jet de d20 modifié en fonction du dirigeant que vous êtes devenu.

Un empire en mutation

Chaque campagne commence dans un monde de combattants généré aléatoirement. Pendant que vous gérez votre écurie, les promotions rivales recrutent et écartent des combattants, traquent les champions et élaborent leurs propres plans. Les classements évoluent, les contrats arrivent à échéance, les blessures guérissent, les combattants vieillissent et les occasions disparaissent, que vous soyez prêt ou non.

Chaque combattant possède des attributs, un style, une personnalité, des ambitions, un moral, une renommée, des relations et des limites physiques. Les espoirs peuvent devenir des champions, tandis que les vétérans dominants peuvent décliner plus tôt que prévu. Des adversaires qui se retrouvent souvent peuvent devenir de farouches rivaux, les promesses non tenues peuvent détruire la confiance et un trop grand nombre de combats éprouvants peut écourter une carrière.

Simulation des combats

Une fois le combat commencé, pas de potions de soin ni de rechargement. Les affrontements se déroulent round après round ; leur issue dépend des attributs, des styles, de la condition physique, de la dynamique, des dégâts et des décisions des combattants. Les combats sont accompagnés de commentaires détaillés, d'une mise en scène, de sons et de musique. Un KO ou une soumission peut changer une carrière en quelques secondes, et les combattants peuvent mourir définitivement.

Archives de campagne

La Chronique consigne les cartes de combat, les résultats, les championnats, les rivalités, les records et les événements majeurs au fil des changements du monde. Le Hall of Fame honore les plus grands combattants à avoir concouru sous votre bannière, tandis que la Salle des trophées conserve le sang, les reliques et les étranges récompenses accumulées pendant la campagne.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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