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Into the M.A.W.

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À propos de Into the M.A.W.

Into the M.A.W. est une campagne de combat spatial en coop pour 2 à 4 joueurs. Vous incarnez un membre d'équipage et faites équipe pour accomplir de périlleuses missions intergalactiques, pris dans une mystérieuse boucle temporelle. Tirez les leçons de vos tentatives précédentes, gérez les menaces grandissantes qui pèsent sur votre vaisseau et votre équipage, et découvrez les secrets du M.A.W., le trou de ver à ouverture miniaturisée de votre vaisseau.

La boucle temporelle

Les missions vous font suivre des embranchements narratifs et remplir différents objectifs. Une fois un objectif atteint, vous pouvez activer le M.A.W. pour rejoindre votre prochaine destination ou remonter le temps et tenter d'obtenir un résultat différent. La campagne commence lorsque vous quittez le refuge de Deadbeat Dick’s Deli and Dent Detection pour vous aventurer dans l'espace profond, où les dangers célestes, les autres vaisseaux et les races extraterrestres menacent votre équipage et l'intégrité de votre vaisseau. Consultez les journaux de bord pour découvrir des détails sur l'histoire et accomplissez chaque objectif avant que l'intégrité du vaisseau ne soit compromise.

Les rôles de l'équipage

Le jeu repose sur la coopération, indispensable à la survie de votre équipage. Chaque joueur choisit l'un des quatre rôles :

  • Le capitaine : prend les décisions stratégiques et narratives, recherche des renseignements et interagit avec les autres vaisseaux.
  • Le pilote : manœuvre pour éviter les dangers, utilise le camouflage pour déjouer les ennemis et voyage dans le temps pour recommencer la mission.
  • Le canonnier : commande l'arsenal du vaisseau, notamment les lasers dont la couleur compte et différents types de missiles.
  • L'ingénieur : gère la répartition de l'énergie, les réparations et les boucliers pendant les assauts ennemis.

Missions et ennemis

La campagne comprend 22 missions, ponctuées de rencontres qui mettent à l'épreuve l'esprit critique et la stratégie de combat de votre équipage. Les différentes races extraterrestres ont leurs propres tactiques et technologies, auxquelles votre équipage doit s'adapter. Après avoir découvert les secrets de l'histoire et essayé chaque rôle, vous pouvez affronter les vagues infinies et voir combien de temps votre équipage survivra.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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