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Interactive Empathy

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À propos de Interactive Empathy

Interactive Empathy réunit deux jeux interactifs expérimentaux créés lors d'un atelier de création de jeux d'une semaine à Zagreb, en Croatie, dans le cadre du projet « Interactive Empathy - Citizenship & Storytelling in Video Games ». Il comprend également un documentaire sur l'atelier et un livret consacré au projet. Les participants à l'atelier étaient des artistes, et non des professionnels du développement de jeux vidéo. Ils ont utilisé l'éditeur de bandes dessinées interactives de Gamechuck pour créer leurs projets. Les deux jeux ont été présentés à l'Institut français de Zagreb en novembre 2020 et sont disponibles en anglais, en français et en allemand.

Empathy Path

Empathy Path est un jeu d'horreur présenté sous la forme d'une bande dessinée interactive, qui aborde des thèmes liés à la morale et comprend des citations philosophiques. Il s'appuie sur la distinction établie par Heidi Maibom entre l'empathie affective, comme pleurer en voyant quelqu'un d'autre pleurer, et l'empathie cognitive, qui consiste à réfléchir au point de vue d'autrui.

Vous entrez dans un abattoir en compagnie de cinq personnages : une jeune fille prisonnière, un clown suicidaire, un cochon, un boucher et une intelligence artificielle. Pour libérer la jeune fille, vous devez faire preuve d'empathie envers chacun des personnages, car ils contribuent tous à sa libération. En adoptant leur point de vue, chaque personnage passe du statut d'objet à celui de sujet. Ces changements de perspective, appelés « parcours empathiques », vous ramènent à votre point de départ, tandis que l'expérience continue de vous habiter.

There Is No Cure (And That's Okay)

There Is No Cure (And That's Okay) est une expérience à la première personne basée sur les récits de personnes vivant avec des troubles mentaux légers ou graves. Elle explore leur situation et la façon dont leur perception du monde peut changer lorsqu'elles accomplissent des activités ordinaires.

En explorant le monde et en interagissant avec lui, des bugs créent des écarts dans votre perception de la réalité. Selon la situation, vos interactions avec les objets et les personnes peuvent vous motiver ou vous décourager. Le jeu entend sensibiliser au fait que les troubles mentaux ne devraient pas être tabous et que les personnes concernées méritent d'être comprises et d'avoir une chance. Il aborde également les moyens de gérer ces situations afin de préserver la qualité de vie, lorsque les personnes concernées et leur entourage font preuve d'un investissement et d'une volonté considérables.

Questions fréquentes

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