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Influence, Inc.

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À propos de Influence, Inc.

Influence, Inc. est un jeu de stratégie et de simulation dans lequel vous dirigez une agence d'influence numérique dans le monde moderne. Vous vous servez des réseaux sociaux et des médias d'information traditionnels pour promouvoir des célébrités, commercialiser des produits et peser sur les élections, tout en poursuivant vos objectifs de profit et d'influence par différentes stratégies.

Dirigez votre agence

Vous êtes à la tête d'une entreprise qui vend ses services d'influence, principalement sur les réseaux sociaux. Parmi vos clients figurent des entreprises, des agences de talents, des gouvernements et bien d'autres. Vous choisissez vos clients et les missions que vous acceptez. Grâce à la recherche, au partage de contenus, aux fuites et au ciblage, vous façonnez l'attention du public. Celui-ci attend avec impatience le prochain scandale, que vous pouvez choisir de révéler.

Choix et rejouabilité

Vos choix vous mènent à différentes missions, et vous pouvez recommencer le jeu en adoptant d'autres stratégies. Une première partie dure généralement 2 à 3 heures. Le jeu soulève des questions sur la manière dont l'attention et l'inattention façonnent la réalité, sur qui manipule l'attention et pourquoi, sur l'influence des réseaux sociaux sur l'actualité et le journalisme, ainsi que sur la façon dont les médias peuvent promouvoir l'autoritarisme ou le combattre.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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