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Inferno

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À propos de Inferno

Inferno est un jeu de réflexion qui suit Dante Alighieri à travers les neuf cercles de l'Enfer, en adaptant son poème du même nom. Résolvez plus de 100 énigmes dans la peau de Dante et, par moments, de Virgile, à l'aide de mécaniques qui évoluent au fil de votre descente. Entre les niveaux, le jeu présente des passages du poème, un dictionnaire intégré pour les mots et les personnages, ainsi que 50 peintures et gravures classiques colorisées de Gustave Doré et d'autres artistes.

Le voyage à travers l'Enfer

Le voyage commence dans une forêt sombre, où vous apprenez les commandes et la physique du jeu grâce à des puzzles de déplacement de caisses à la Sokoban et à des échelles. Dante rencontre Virgile, qui le guide à travers les portes de l'Enfer. Dans le Vestibule, vous en apprenez davantage sur la gravité et sur la façon de porter des caisses sur votre tête, avant que les deux hommes ne rencontrent Charon, qui leur fait traverser le premier fleuve.

Dans les Limbes, Dante et Virgile discutent avec des philosophes grecs et romains au milieu des arbres et des prairies verdoyantes. Le cercle de la Luxure vous plonge dans des tempêtes et des vents violents, avec des énigmes basées sur des serrures et des clés. Dans le cercle de la Gourmandise, vous pouvez pousser les habitants, qui continuent d'avancer dans la même direction jusqu'à ce qu'ils heurtent un mur. Le cercle de l'Avarice introduit des âmes qui patrouillent, appelées marcheurs, dont vous pouvez manipuler les déplacements.

Énigmes et mécaniques

Dans le cercle de la Colère, Dante transporte des sources de lumière et combine des lumières de différentes couleurs pour briser des blocs sensibles à la lumière. Le cercle de l'Hérésie comprend un puzzle de cases coulissantes, les tours de Hanoï, un puzzle de Tetris et d'autres énigmes classiques. Dans le cercle de la Violence, Virgile aide Dante à résoudre des énigmes, et vous pouvez passer d'un personnage à l'autre. Le cercle de la Fraude fait appel à des blocs de sable qui se brisent au contact.

Au puits des Géants, Dante et Virgile escaladent trois géants enchaînés et manipulent leurs mouvements pour résoudre des énigmes. Le cercle de la Trahison combine des mécaniques des cercles précédents : des blocs de glace cassables et des marcheurs interviennent dans des énigmes où vous devez tracer des chemins pour les marcheurs et construire des circuits mécaniques. Le voyage s'achève par un affrontement au centre de l'Enfer, suivi d'un épilogue.

Les cercles et leurs habitants

Les lieux et les personnages du poème façonnent chaque étape. Les Limbes abritent les âmes qui n'ont choisi ni le bien ni le mal, les non-baptisés et les personnes ayant vécu avant le christianisme ; leurs prairies baignées de lumière verte sont habitées par des philosophes. Dans le cercle de la Luxure, Dante et Virgile rencontrent Cléopâtre, Tristan et Hélène de Troie, et découvrent l'histoire d'amour tragique de Francesca. Les âmes des luxurieux sont emportées par un ouragan infernal.

Le cercle boueux de la Gourmandise est peuplé de gourmands condamnés à patauger dans la boue. Dans le cercle de l'Avarice, les avares et les prodigues poussent d'énormes sacs d'argent. Les coléreux gisent sous le fleuve marécageux du Styx, tandis que des hérétiques comme Épicure et le pape hérétique Anastase II se tiennent dans des tombes en flammes. Le cercle de la Violence est divisé en trois tours : le fleuve Phlégéthon au sang bouillonnant, une forêt sombre où les gens deviennent des arbres et un désert sur lequel pleut du feu.

Dans Malebolge, les fossés du cercle de la Fraude, différentes catégories de fraudeurs sont punies en fonction de leurs crimes. Le puits des Géants se trouve entre la Fraude et la Trahison ; ses trois géants sont enchaînés pour s'être rebellés contre Dieu. Dans le cercle glacé le plus profond, les traîtres sont prisonniers de la glace et leurs larmes se figent sur leurs visages.

Des décors et une ambiance sonore changeants

Chaque cercle possède sa propre atmosphère, ses éclairages, sa musique et ses thèmes d'énigmes. La forêt est relativement lumineuse, avec une musique relaxante mais sombre ; les Limbes se parent de lumière verdâtre et d'une musique lente et mystérieuse. La Luxure apporte des tons bleus et violets, de la pluie et du vent, tandis que la Gourmandise se décline en brun et en jaune, avec de la boue, de la pluie, de la grêle et une musique de style médiéval.

L'Avarice mise sur le vert et l'or, accompagnés d'une musique relaxante mais inquiétante. Le cercle de la Colère est très sombre, avec une musique oppressante et effrayante. L'Hérésie présente des murs noirs, des remparts et des tours, accompagnés d'une musique sombre et mystérieuse, plus douce que celle de la Colère. La Fraude est rouge feu et s'accompagne d'une bande-son intense, tandis que le puits des Géants, aux tons de pierre, est éclairé d'une lumière turquoise et parcouru d'eau ruisselant le long de ses parois. La Trahison est recouverte de glace, balayée par des vents froids et accompagnée d'une musique lente et mystérieuse.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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