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In the beginning

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À propos de In the beginning

In the beginning est un jeu dans lequel vous guidez un peuple, de la barbarie jusqu’à la civilisation de l’âge du bronze. Vous façonnez une tribu unique, choisissez sa voie et explorez les environs, tandis que ses membres évoluent au fil du travail et de la vie que vous dirigez.

Façonnez votre société

Vous guidez le développement dans cinq domaines : la génétique, les inventions, la culture, la gestion et la religion. La génétique peut donner naissance à de nouvelles espèces et à des races humaines distinctes, tandis que les inventions façonnent la technologie, la collecte de nourriture, les outils et l’habitat. Vous décidez des pratiques culturelles et des valeurs sociales, de la gouvernance de la tribu et de la forme que prennent ses croyances, des esprits totems locaux à une religion centralisée dotée de grands temples.

Votre première communauté est un groupe familial de 10 à 30 personnes. À mesure que la population grandit, vous devez trouver des moyens de préserver la cohésion sociale, que ce soit par la force ou la persuasion. Le plafond de population ne peut augmenter qu’avec le développement de la société ; si trop de personnes vivent ensemble sans rien qui les unisse, elles se dispersent.

Un peuple qui évolue

Vous ne faites pas progresser la culture ou la technologie par des ordres directs. Ces processus suivent leur cours tandis que votre peuple vaque à ses occupations. Chaque individu est une unité économique, qui naît, grandit et finit par mourir pour diverses raisons. Vos choix déterminent comment les habitants obtiennent et préparent la nourriture, ainsi que la manière dont ils répartissent leur temps entre travail et repos. La chasse renforce les traditions de chasse de la tribu, tandis que des échanges fréquents rapprochent ses membres.

Travail et survie

Vous répartissez les points de travail de la tribu entre les métiers et les autres activités, qui consomment ses ressources. Votre peuple doit produire de la nourriture pour éviter la famine, mais aussi des vêtements et du combustible pour le feu. À mesure que la civilisation se développe, la consommation augmente : vous devez donc équilibrer la production et la demande.

Les résultats de vos choix apparaissent sur la carte : vous pouvez voir les personnes envoyées à la chasse traquer du gibier, et celles chargées de travailler les peaux d’animaux s’atteler à leur tâche. À mesure que la tribu grandit, vous pouvez envoyer des éclaireurs à la recherche de nouveaux territoires, puis finir par en conquérir d’autres.

Événements et monde en mutation

Chaque tour apporte son lot d’événements et de décisions, souvent lourds de conséquences éthiques, qui façonnent l’avenir de votre peuple. Son histoire commence par une catastrophe naturelle, et vous devez tenter d’empêcher qu’une autre ne la termine. Au fil des millénaires, le paysage change : forêts et steppes disparaissent puis reviennent, tandis que les glaciers avancent et reculent.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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