Immersive Poetry
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À propos de Immersive Poetry
Immersive Poetry est un jeu de réflexion dans lequel vous résolvez des mystères et suivez l’histoire de la famille Wilkins à travers un journal. Vous explorez des cartes inspirées de lieux réels, des îles finlandaises aux montagnes enneigées de Russie, et découvrez le mystère qui se cache derrière le journal de famille.
Explorer les cartes
Chaque carte, aussi appelée niveau, s’inspire de la nature d’un lieu réel. Vous pourrez apercevoir des pins dans le parc national de Yellowstone ou explorer une île finlandaise peuplée de mouettes, de poissons et de plantes locales. Chaque carte propose un mystère à résoudre en plus de ses objectifs d’origine, et porte le nom d’un poème réel dont elle s’inspire, comme « A Boat Beneath a Sunny Sky » de Lewis Carroll et « The Road Not Taken » de Robert Frost.
Résoudre des énigmes
Vous rencontrerez différents types d’énigmes et d’objets à découvrir. Les réponses ne sont pas toujours évidentes au premier abord. Le journal contient des éléments de l’histoire et se met à jour lorsque vous terminez un niveau ou un objectif secret. Le consulter peut également vous donner des indices sur les secrets cachés.
Suivre votre progression
Un suivi de progression vous indique si vous avez manqué quelque chose dans un niveau et si vous devriez peut-être y retourner. Des succès sont également inclus.
Musique
Chaque niveau est accompagné de musique au piano, avec des morceaux adaptés au niveau plutôt qu’une même boucle de trois minutes.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Immersive Poetry est de 0,79 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Immersive Poetry est : Windows 7, GeForce GTX 650 Ti, AMD FX-4100, 4 Go de RAM, 5 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Immersive Poetry est un jeu solo.
Oui. Immersive Poetry est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











