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À propos de I Write Games Not Tragedies

I Write Games Not Tragedies est un jeu de rythme narratif qui raconte la quête d'identité d'Ash, de jeune goth au début des années 2000 à elder emo dans les années 2020. L'histoire suit Ash dans ses difficultés amoureuses, son combat contre l'addiction et sa quête d'acceptation de soi, notamment face à l'addiction dans les années 2010.

L’histoire d’Ash

Les années de collège d'Ash sont difficiles. Il se sent piégé et incompris par ses prétendus amis et ses camarades populaires. Il trouve du réconfort dans le punk qu'il écoute au casque et développe des sentiments pour une gentille camarade blonde. Le jeu explore son passé et son présent, tout en donnant un aperçu de son avenir, dans un récit sarcastique et autodérisoire.

Jouez la musique

Quand la vie devient accablante, Ash monte sur une scène imaginaire. Vous devez frapper les paroles au rythme de la musique, puis chanter ou crier pendant le refrain pour remplir le thermomètre emo. Le gameplay rythmique repose sur le ressenti du tempo.

Musique et graphismes

Le jeu propose un style graphique brouillon et esquissé, ainsi que des morceaux originaux d'artistes punk rock indépendants du Royaume-Uni, du Japon et de Hong Kong.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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