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À propos de Hunt-or-Haunt

Hunt-or-Haunt est un jeu de groupe en ligne pour 6 à 12 joueurs, répartis entre les Hunters, chasseurs de fantômes, et les Haunts, des êtres surnaturels qu'ils traquent. À chaque partie, les deux équipes doivent coopérer et exploiter leurs capacités respectives pour vaincre leurs adversaires : les Hunters détectent et révèlent les Haunts invisibles, tandis que les Haunts misent sur la discrétion, la ruse et le sabotage pour échapper aux Hunters, les désorienter et les capturer.

Jouer un Hunter

Les Hunters sont plus nombreux et font équipe pour traquer et vaincre les Haunts. Ils peuvent détecter les Haunts à proximité, utiliser la magie pour révéler ceux qui sont invisibles et les rendre vulnérables aux attaques, puis récupérer du mana auprès des sanctuaires et des statues. Les Hunters peuvent également libérer leurs alliés capturés pour les ramener sur le terrain et canaliser de l'énergie dans des lieux remarquables du décor afin de déclencher des effets sur toute la carte.

Jouer un Haunt

Souvent en infériorité numérique et tapis dans l'ombre, les Haunts utilisent leurs capacités pour perturber les Hunters. Ils peuvent créer des Phantoms pour étourdir les Hunters ou les pousser à gaspiller leur mana, puis s'approcher discrètement en étant invisibles et attaquer pour les piéger. Les Haunts peuvent projeter leurs ennemis piégés sur d'autres Hunters pour les étourdir, détruire des sanctuaires et des lieux remarquables pour empêcher les Hunters de récupérer du mana, et utiliser tout un arsenal d'objets puissants.

Parties et communication

Vous pouvez créer ou rejoindre des salons publics ou privés de 6, 9 ou 12 joueurs. En attendant de réapparaître, vous pouvez passer d'un angle de spectateur à un autre, y compris une vue globale de la carte. Les noms et les couleurs des personnages sont personnalisables, et les joueurs peuvent communiquer avec des émojis, le chat vocal et des signaux sur la carte. Le mode Jeu rapide hors ligne vous permet de vous entraîner contre l'IA.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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