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À propos de Horace Goes Skiing

Horace Goes Skiing est une version remastérisée du jeu de 1982. Horace doit traverser des routes très fréquentées pour rejoindre les pistes de ski, puis descendre un parcours de slalom. Le jeu comporte deux étapes : récupérer des skis dans un chalet et retraverser la route, puis skier entre les fanions en évitant les arbres.

Traverser la route

Horace commence avec 40 $. La circulation comprend des camions, des ambulances qui roulent à toute vitesse et d'autres véhicules. Plus il reste longtemps sur la route, plus la circulation devient dense. S'il se fait renverser, il doit payer 10 $ de frais d'ambulance. Une fois arrivé au chalet, il lui faut 10 $ pour louer des skis. À chaque palier de 1 000 points, il reçoit un bonus de 10 $, ce qui peut l'aider à gagner assez d'argent s'il vient à en manquer. Après avoir récupéré les skis, il doit retraverser la route pour rejoindre les pistes.

Descendre la piste

Sur la piste de Hannekon, guidez Horace entre les paires de fanions rouges et bleus et contournez les arbres. Passer entre les fanions rapporte des points ; les manquer déclenche un avertissement et fait perdre des points. Franchir la ligne d'arrivée rapporte 100 points bonus. De plus, Horace reçoit 10 $ à chaque palier de 1 000 points.

Si Horace percute un arbre, il peut continuer tant que ses skis sont intacts. Si ses skis se brisent, il doit retraverser la route pour en récupérer une nouvelle paire, puis retourner sur les pistes. Après avoir terminé le parcours avec ses skis intacts, il retraverse une dernière fois la route pour rejoindre la piste suivante. Il peut alors refaire le parcours, au risque de voir apparaître son ennemi juré.

Commandes et présentation

Horace peut se déplacer dans quatre directions : vers le haut, vers la gauche, vers le bas et vers la droite. Le jeu remastérisé conserve le gameplay et le style graphique d'origine. Les commandes sont accessibles via des zones tactiles à l'écran ou un appareil Bluetooth compatible.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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