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High Frontier 4 All

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À propos de High Frontier 4 All

High Frontier 4 All est un jeu de stratégie dans lequel vous dirigez une entreprise spatiale en 2020 et tirez profit de l'exploration et de l'industrialisation du système solaire. À chaque tour, vous prenez des décisions, effectuez des actions, déplacez votre fusée et faites progresser la technologie de votre entreprise, tout en rivalisant avec d'autres joueurs.

Explorer et industrialiser

Enchérissez sur des brevets de technologie spatiale, puis construisez et ravitaillez des fusées pour atteindre l'orbite terrestre basse (LEO), où l'eau sert à la fois de monnaie et de carburant. Explorez des planètes, des astéroïdes et d'autres destinations ; revendiquez des territoires, prospectez des sites et établissez des usines qui produisent des ressources essentielles. Le nombre d'avant-postes, de territoires revendiqués, de colonies, d'usines et de fusées qu'un joueur peut posséder n'est pas limité.

Une course de 48 ans

La partie dure 48 tours, chacun représentant une année. Gagnez des points de victoire grâce aux territoires revendiqués hors de la Terre, aux usines et aux étapes d'exploration. L'industrialisation fait monter le cours de vos actions et vous rapproche de la victoire. Les cycles des taches solaires et les différents modules offrent des possibilités stratégiques variées d'une partie à l'autre, dans le cadre de règles structurées.

Règles et différences

Les calculs de carburant utilisent l'équation scientifique de la fusée plutôt que la méthode simplifiée du jeu de plateau. L'astrobiologie et les caractéristiques des sites atmosphériques et sous-marins ne sont que partiellement implémentées. L'avantage du premier joueur n'est pas disponible, et un survol solaire Oberth est traité comme un danger ordinaire. Les dangers liés aux atterrisseurs fonctionnent comme ceux des atterrisseurs classiques.

La recherche d'itinéraire ne produit pas toujours des trajets parfaits. Les composants de radiateur lourds ne peuvent pas être retournés sur leur face légère ; les composants qui auraient autrement pivoté automatiquement sont mis hors service.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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