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High and Dry

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À propos de High and Dry

High and Dry vous met aux commandes d'un navire pirate et vous prépare à affronter Davey Jones. Il y a bien longtemps, vous avez conclu un marché avec lui, et il viendra réclamer son dû quand le temps sera écoulé. En attendant, vous rassemblez des ressources, renforcez votre navire et votre équipage, et décidez comment employer le temps dont vous disposez.

Un océan changeant

À chaque partie, certains aspects de l'océan sont générés aléatoirement, tandis que d'autres restent les mêmes pour vous permettre d'apprendre au fil du jeu. Les rencontres racontées sous forme de texte vous proposent des choix, dont certains mènent au combat.

Améliorez votre navire

Vous pouvez augmenter votre puissance de feu, recruter des membres d'équipage ou acheter des capacités comme des mortiers qui repoussent les ennemis et des esquives qui vous aident à éviter les attaques. Un équipage plus nombreux peut tenir les canons ou s'occuper des voiles ; plus vous affectez de marins aux voiles, plus le navire est rapide et difficile à toucher. Les ressources peuvent être utiles, mais en transporter beaucoup alourdit le navire, réduit sa vitesse et diminue ses chances d'esquiver.

Vos choix impliquent des compromis. De puissantes combinaisons d'armes peuvent couler rapidement les navires ennemis, mais vous risquez alors de ne pas résister à leurs salves.

Commandez votre équipage

En combat, vous affectez les marins aux voiles, aux canons et aux réparations. Sans marins aux voiles, le navire avance lentement et a moins de chances d'esquiver les tirs ennemis, tandis que les canons ont besoin d'un équipage pour attaquer. Vous décidez également d'envoyer ou non des marins réparer les trous dans le navire ou les canons endommagés. Les marins peuvent subir des dégâts et gagner de l'expérience au cours d'une partie, et ainsi devenir meilleurs dans certaines tâches que dans d'autres. Vos décisions déterminent si vous combattez de manière offensive ou défensive.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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