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Hex Seculum

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À propos de Hex Seculum

Hex Seculum est un RPG inspiré des systèmes de règles old-school. Vous dirigez un groupe fragile à travers une carte hexagonale, suivez des rumeurs jusqu'à des donjons et livrez des combats au tour par tour où le positionnement compte. Jouez en solo ou en ligne avec jusqu'à trois amis ; en multijoueur, deux à quatre joueurs partagent une campagne et contrôlent chacun leur propre héros.

Explorez la nature sauvage

Chaque jour, votre groupe reçoit une poignée de points d'action à dépenser pour voyager, explorer des hexagones, chercher de la nourriture, repérer des donjons cachés et travailler dans les villes pour recueillir des rumeurs. Les rations, l'eau et les torches s'amenuisent au fil des jours, et le territoire devient plus dangereux à mesure que vous vous éloignez de chez vous. Plaines, forêts, collines, montagnes, marécages et déserts se dévoilent hexagone par hexagone.

La nature sauvage abrite 118 événements, avec des scènes illustrées et des choix qui mettent les capacités de vos héros à l'épreuve. Vous pouvez suivre 123 rumeurs, qui deviennent des contrats et des marqueurs sur la carte dans votre journal. Les bourgs proposent des boutiques, des auberges et des suivants à engager.

Explorez les donjons

Les donjons sont générés à nouveau, étage par étage. Sous terre, les torches s'éteignent, les monstres errants se rapprochent et les groupes qui ne se reposent pas assez longtemps commencent à tituber. Vous pouvez désamorcer les pièges, ouvrir de force les portes secrètes et les barricades, résoudre les énigmes ou les laisser tranquilles. Avant le combat, les monstres peuvent tester leur moral, fuir ou négocier.

Combattez en formation

Les combats se déroulent sur six lignes. À chaque tour, chaque héros peut effectuer un déplacement et une action ; les attaques de mêlée exigent d'être à portée, les flèches perdent en précision avec la distance et un magicien placé sur la ligne avant est vulnérable. Vous définissez l'ordre de marche du groupe avant que les ennuis ne commencent. Les héros qui tombent à 0 PV sont mis à terre avant de mourir, ce qui vous laisse le temps de les mettre à l'abri.

Le jeu comprend 30 monstres, des kobolds et des loups à cinq races de dragons, ainsi que plus de 30 sorts profanes et divins, dont Boule de feu et Projectiles magiques.

Jouez ensemble en ligne

Les joueurs peuvent inviter leurs amis Steam, partager un code de connexion à 6 caractères ou ouvrir un salon public pour rejoindre rapidement une partie. Le groupe vote pour les voyages, les événements, les donjons et les retraites ; la majorité l'emporte, et l'hôte tranche en cas d'égalité. Les points d'action sont répartis équitablement chaque jour. Si un joueur se déconnecte, quelqu'un d'autre contrôle son héros jusqu'à son retour. Si un héros tombe, le joueur en crée un nouveau et rejoint le groupe à l'aube, dans une colonie. Le jeu intègre un chat textuel et l'hôte conserve la sauvegarde.

Construisez votre campagne

Choisissez parmi 4 races et 4 classes : guerrier, clerc, magicien et voleur. Vous pouvez générer vos caractéristiques avec 3d6 ou 4d6 en retirant le dé le plus faible. Les clercs suivent l'une des 8 divinités, chacune ayant ses propres domaines. Le jeu propose aussi plus de 180 objets magiques, dont le Sac sans fond et l'Épée vorpale. Vous pouvez engager des suivants et promouvoir l'un de vos fidèles au rang de héros à part entière.

À haut niveau, vous pouvez bâtir des forteresses, des tours de magicien et des temples, lever des armées et composer avec des factions rivales. La campagne n'a ni fin définie ni boss final : vos exploits remodèlent le monde au fil de votre progression. Au début d'une sauvegarde Ironman, vous choisissez si l'anéantissement du groupe met fin à la campagne ou si un nouveau groupe poursuit l'aventure dans le même monde.

Questions fréquentes

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