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Herman Electro

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À propos de Herman Electro

Herman Electro est un jeu de réflexion dans lequel vous aidez Herman et ses amis à s'évader de prison et à contacter le monde extérieur. Vous traversez les six étages d'une usine dont la configuration change complètement à chaque tentative. En cas d'échec, vous revenez au début, mais les outils récupérés pourront vous aider à résoudre les énigmes lors de vos prochaines tentatives.

La prison

Chaque étage comprend des énigmes, une sortie et des salles spéciales. La prison compte plus de 30 tuiles et plus de 480 énigmes. Vous pouvez incarner l'un des six personnages, chacun ayant son propre style de jeu.

Résoudre les énigmes

La plupart des salles de la prison renferment des énigmes liées à l'électricité qui nécessitent l'utilisation d'outils. Chaque énigme peut être résolue de plusieurs façons, et différents outils permettent d'adopter différentes approches. Vous pouvez par exemple couper un fil pour désamorcer une caisse piégée, faire exploser une bombe pour percer des murs en béton, ou faire travailler un garde avant de l'attirer dans un trou. Vous pouvez aussi verser de l'eau sur une alimentation électrique ou utiliser un bélier.

Outils

Vous disposez de sept outils de base, ainsi que de 30 superoutils plus rares cachés dans toute la prison. Les outils de base sont à usage unique : choisissez donc bien comment les utiliser. Les superoutils sont plus puissants et vous permettent de trouver des solutions créatives aux énigmes difficiles.

  • La scie : découpez les murs pour vous frayer un chemin direct vers la sortie.
  • La planche : recouvrez les trous ou bloquez les gardes.
  • La pince coupante : coupez les fils et détruisez les circuits.
  • Le seau d'eau : court-circuitez une alimentation électrique ou créez une flaque électrifiée.
  • L'éponge : nettoyez.
  • La brique : brisez le verre.
  • Le pistolet : protégez-vous des gardes.
  • La bombe : détruisez des personnes et des objets, et peut-être vous-même.
  • Le pied-de-biche : déverrouillez les portes à l'intérieur des salles.
  • Le ressort : sautez sur une longue distance, mais regardez avant de vous élancer.

Il existe 25 autres superoutils, en plus des trois décrits ici.

Autres fonctionnalités

Le jeu comprend un défi final, 58 succès, une métaboutique à sécurité minimale tenue par des commerçants portant des chapeaux, ainsi qu'une épaisseur de fil réglable. Des champignons apparaissent partout dans le jeu, et vous êtes régulièrement averti de ne pas les manger.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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