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À propos de Hello Puppets: Midnight Show

Hello Puppets: Midnight Show est un jeu d’horreur mêlant infiltration et énigmes, qui se déroule en 1987. Vous incarnez Owen Gubberson, maître marionnettiste et créateur de « Mortimer’s Handeemen », une pâle copie des Muppets menacée d’annulation. Une nuit, Owen lance un sort pour donner vie à ses marionnettes, mais celles-ci se révèlent sadiques et maléfiques. Vous avez une nuit pour inverser le sort et vous échapper vivant du plateau des Handeemen.

Explorez le plateau

Le jeu propose trois grands niveaux complexes, remplis de secrets, d’énigmes, de détails scénaristiques et d’objets. Vous pouvez les explorer dans l’ordre de votre choix. Quand vous retournez dans un niveau, les énigmes se déplacent et se réorganisent, tandis que différentes ailes s’ouvrent et se ferment.

Échappez aux marionnettes

Une marionnette contrôlée par une IA adaptative vous traque et apprend de vos actions. Vous devez donc changer de stratégie lorsqu’elle vous surprend en train de faire des erreurs. Fuir ne suffit pas toujours : utilisez des objets et des cachettes, et réfléchissez à la façon d’échapper à votre poursuivant. Vous affronterez trois marionnettes boss, chacune avec ses propres mécaniques, sa personnalité et son niveau. Elles peuvent vous réserver de nouvelles surprises, notamment des pièges, des comportements différents, une agressivité accrue ainsi qu’une ouïe et une vue améliorées.

Objets et histoire

Vous ne pouvez pas tuer les marionnettes, mais vous pouvez utiliser des objets pour prendre l’avantage : Partee String les bloque, les générateurs de bruit les distraient et Riley Cola vous fait gagner en vitesse. The Hacker peut vous aider à résoudre les énigmes difficiles.

Des cinématiques entièrement animées racontent l’histoire principale d’Owen et de ses créations. Des cassettes audio, des journaux écrits et des énigmes cachées dévoilent d’autres pans de l’histoire, ainsi que des récits supplémentaires sur chacun des principaux Handeemen.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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