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À propos de Hell of a Bullet

Hell of a Bullet est un jeu de bullet hell compétitif en ligne pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs. Vous devez survivre assez longtemps pour terminer chaque arène, tout en essayant de faire un meilleur score que vos amis. Toucher les autres joueurs entraîne une pénalité : vous pouvez donc coopérer ou employer des tactiques qui risquent de leur faire perdre des points ou de les éliminer.

Arènes et ennemis

Le jeu propose quatre arènes et sept ennemis, chacun avec ses propres attaques et comportements. Les mécaniques des arènes comprennent la téléportation, le ralentissement et les météorites. Des effets spéciaux comme la supernova de ralentissement, le trou de ver téléporteur et les météorites peuvent changer votre façon d'aborder un combat.

Modes de jeu

  • Survie : Le mode standard. Si vous mourez, vous êtes éliminé ; la partie prend fin dès que quelqu'un survit assez longtemps ou que tout le monde est mort.
  • Arcade : Similaire au mode Survie, mais vous réapparaissez après trois secondes et perdez des points au passage.
  • Mode Entraînement : Apprenez les mécaniques du jeu et le comportement des ennemis sans le chaos habituel. L'hôte contrôle l'apparition des ennemis.
  • Mode Création des règles d'apparition : Les joueurs placent à tour de rôle des points d'apparition dans l'arène jusqu'à ce que tout le monde soit mort.

Personnalisez les parties

Plus de 20 modificateurs vous permettent de changer le déroulement d'une partie, notamment des modificateurs qui changent les conditions de victoire. Chaos aléatoire active des modificateurs au hasard pendant la partie. Le jeu propose également un modificateur « Dernier joueur debout ».

L'éditeur de niveaux vous permet de créer des règles d'apparition, et le mode Création des règles d'apparition permet aux joueurs de modifier l'arène pendant une partie. Vous pouvez aussi télécharger les règles d'apparition créées par d'autres joueurs via le Workshop. Des classements sont disponibles en mode standard.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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