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Habet

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À propos de Habet

Habet vous met à la tête d'une école de gladiateurs à Pompéi, en 73 av. J.-C. Autrefois vendu pour combattre dans l'arène, vous avez gagné votre liberté ; à présent, vous achetez des hommes qui occupent la place que vous occupiez jadis. Tous aspirent à la liberté que vous avez obtenue, mais ils finiront probablement dans l'arène.

Gérez votre école

Vous commencez avec une petite école et peu d'argent. Achetez des hommes, puis équipez-les, nourrissez-les, entraînez-les et soignez-les. Chacun vous rappelle l'homme que vous étiez, et certains le savent.

Les villes embauchent vos hommes. Fixez votre prix, choisissez ceux qui partiront et observez le spectacle depuis les gradins. Si un combat tourne mal, vous pouvez prendre les armes vous-même. Ceux qui reviennent ont plus de valeur, tandis que ceux qui ne reviennent pas coûtent moins cher à nourrir.

Consignez leur fin

Chaque homme connaît une fin : la mort, la vente ou la liberté. Les noms des morts sont inscrits sur le mur ; lorsqu'un homme est vendu, la chronique enregistre son prix. Un homme peut mériter une épée en bois, mais c'est à vous de décider s'il la reçoit. L'école n'a pas de fin prédéterminée et perdure jusqu'à sa chute.

Observez la guerre

En 73 av. J.-C., 70 gladiateurs s'échappent d'une école de Capoue avec des couteaux de cuisine. L'été venu, ils ont établi leur camp sur la montagne visible depuis votre cour. Vous ne les rencontrerez jamais, mais vous verrez les prix fluctuer et les villes s'inquiéter tandis que vos hommes contemplent la montagne.

Choisissez votre clémence

C'est à vous de décider quel genre de laniste vous serez. Certains libèrent leurs meilleurs hommes et meurent pauvres ; d'autres en exécutent un devant la cour pour ne jamais avoir à le faire deux fois. La chronique consigne vos choix sans les juger.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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