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À propos de Guilds of Mountgate

Guilds of Mountgate est un RPG en ligne avec des éléments idle qui se déroule dans le monde persistant de Vellgar. Vous voyagez entre les colonies, développez vos compétences, récoltez des ressources et les transformez en marchandises. Les marchés régionaux, la météo et les événements du monde façonnent vos possibilités, tandis que de nombreuses activités peuvent se poursuivre en arrière-plan.

Développez vos compétences

Le jeu propose dix compétences interconnectées, chacune avec ses propres activités, déblocages et mécaniques de progression :

  • Bûcheronnage
  • Minage
  • Pêche
  • Survie
  • Forge
  • Artisanat
  • Cuisine
  • Agilité
  • Agriculture
  • Mystique

Gagner de l'expérience permet de débloquer des matériaux, des recettes, des lieux et de nouvelles possibilités. Des niveaux de compétence plus élevés peuvent améliorer votre efficacité, vous donner accès à de nouvelles ressources et ouvrir davantage d'options dans les systèmes existants. La survie associe la récolte de ressources sauvages à la chasse. L'agriculture vous permet d'acheter et de gérer des champs et des carrés de champignons ; l'agilité offre des avantages pour les déplacements, des parcours d'obstacles et des raccourcis. Le mystique vous permet d'analyser et de lier des bijoux, ainsi que de créer des extraits, des essences, des onguents et des potions.

Récoltez et produisez

Ce que vous pouvez récolter dépend de la région, de vos compétences et de votre équipement, ainsi que des conditions locales. De nouveaux outils et déblocages vous donnent accès à des matériaux supplémentaires et peuvent améliorer vos rendements. Vous pouvez fondre du minerai pour en faire des lingots, forger des outils et de l'équipement, fabriquer des composants, cuisiner des plats aux effets variés, transformer des plantes et d'autres ressources naturelles, et utiliser des matériaux mystiques pour créer des bijoux, des essences, des onguents et des potions.

Les objets peuvent être utiles en eux-mêmes ou s'inscrire dans des chaînes de production et de commerce plus vastes. Il est souvent plus intéressant de transformer davantage une ressource que de la vendre immédiatement.

Partez à la pêche

La pêche peut se poursuivre tranquillement en arrière-plan ou se pratiquer activement en mode Pro Fishing. Choisissez un spot et adaptez votre appât et votre montage aux conditions ; les différentes zones, profondeurs et structures sous-marines offrent des possibilités et des espèces de poissons variées.

Lorsqu'un poisson mord, ferrez-le et gardez la ligne tendue pendant que vous le combattez. Le défi dépend de l'espèce, de la taille du poisson et de votre canne. Un bon timing peut raccourcir le combat, et vos records personnels vous donnent des objectifs au-delà de la prochaine prise. La pêche passive reste disponible pour une approche plus tranquille.

Marchés et événements du monde

Les villes se distinguent par leurs spécialisations de production et les approvisionnements disponibles. Le commerce entre joueurs, l'offre régionale et le transport des marchandises influencent les marchés locaux : un objet facile à trouver à un endroit peut donc valoir beaucoup plus cher ailleurs. Vous pouvez surveiller l'état des marchés pour décider où il est le plus intéressant de fabriquer, d'acheter et de vendre.

Les événements du monde peuvent perturber les livraisons et le commerce, entraînant des pénuries avant le rétablissement des approvisionnements. La météo, l'heure de la journée et les événements modifient aussi les conditions dans les régions. Certaines évolutions se déroulent en plusieurs étapes et peuvent avoir des conséquences après la fin de l'événement initial : un navire marchand coulé ou une livraison manquée, par exemple, peut raréfier certaines marchandises jusqu'à ce que l'offre revienne progressivement. Ces changements et petites histoires peuvent se produire que vous y preniez part ou non.

Voyagez et découvrez

La carte du monde connectée tient compte des temps de trajet réels. Chaque lieu a ses propres fonctions et caractéristiques, notamment des sites de ressources, des ateliers, des marchands, des quêtes, des services de PNJ et des prix régionaux. Des événements aléatoires peuvent survenir en chemin, tandis que la météo, l'heure de la journée et vos compétences peuvent influer sur l'efficacité de vos déplacements. Rumeurs et découvertes peuvent mener à des occasions spéciales qui ne sont pas toujours disponibles.

Vous pouvez parler aux PNJ et entreprendre des quêtes liées aux lieux, aux compétences, aux ressources et à la progression. Les solutions ne sont pas toujours données directement : explorer et relier les différents systèmes du jeu peut donc vous aider. Le Manuel rassemble des informations sur les objets, les ressources, les recettes, les lieux, les rumeurs, les découvertes, les déblocages et vos statistiques personnelles.

Jouez à votre rythme

De nombreuses activités de récolte et de production se poursuivent pendant une durée choisie lorsque vous êtes absent, même si la progression hors ligne est moins efficace. Les matériaux, l'équipement et les conditions de l'activité déterminent combien de temps votre personnage peut continuer à travailler. Votre participation active offre également des possibilités supplémentaires, sans vous obliger à surveiller constamment chaque tâche.

Guilds of Mountgate est un monde en ligne partagé avec un chat, du commerce entre joueurs, des messages du monde et des activités communautaires, mais il n'exige pas d'interactions constantes. Une grande partie du jeu peut se jouer en solo et à votre rythme.

Contenu disponible

La version actuelle en accès anticipé comprend plusieurs villes, villages et zones de récolte ; une carte du monde connectée ; des compétences de récolte et de production ; des quêtes et des PNJ ; des marchands et des marchés régionaux ; une météo dynamique ; un cycle jour-nuit ; de l'équipement et sa durabilité ; la gestion de l'inventaire et du stockage ; des événements de voyage ; des options de jeu actif et passif ; ainsi qu'une économie réactive. Le contenu disponible varie selon les compétences et les régions.

Projets pour l'avenir

Le monde est destiné à s'étendre avec des paliers de progression, des matériaux, des quêtes et des zones supplémentaires. Les ajouts prévus comprennent des combats JcE et la progression de personnage qui leur est associée, davantage d'options de progression et de production, de nouvelles villes et régions, des quêtes et des histoires, ainsi que le développement des systèmes économiques et commerciaux.

À plus long terme, le jeu prévoit des caravanes, des chevaux et des charrettes, le commerce maritime, des interactions avec des factions étrangères, des guildes, des logements avec des pièces fonctionnelles, des ouvriers et davantage d'automatisation. Le JcJ optionnel est prévu sous forme de duels volontaires en arène ; le JcJ forcé en monde ouvert n'est pas envisagé. La musique, les sons d'ambiance, les animations et la variété visuelle devraient également s'enrichir.

Évolution visuelle

Certaines illustrations actuelles ont été réalisées avec l'aide de l'IA pour accompagner les premières étapes du projet. L'objectif est de remplacer progressivement, en particulier, les arrière-plans et les scènes plus vastes par des environnements 3D pré-rendus et créés individuellement, tout en conservant l'approche du jeu basée sur l'interface.

Le monde de Vellgar

Guilds of Mountgate fait partie de Vellgar. Le voyage entre quelques villes et villages a vocation à s'étendre pour devenir un monde plus vaste, reliant de nouvelles régions, cultures, économies, systèmes et histoires. Le nouveau contenu doit compléter les systèmes existants afin que les lieux explorés, les compétences et les ressources restent pertinents au fil du temps.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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