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GuildMestar

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À propos de GuildMestar

GuildMestar vous propose de gérer une maison de guilde à Lorn, après la défaite de la Guilde face à la population locale. Gérez ses finances, entraînez des aventuriers et envoyez-les en expédition dans des donjons générés aléatoirement pour apaiser les troubles grandissants. Faites monter la réputation de la Guilde en relevant des défis de plus en plus difficiles et en remplaçant les aventuriers qui échouent.

Lorn et l'Accord

La Guilde et la population locale ont autrefois pris les armes l'une contre l'autre. En infériorité numérique, la Guilde a failli être anéantie et a perdu une grande partie de sa puissance d'antan. Un cercle s'est alors formé au sein de la population afin de prendre le contrôle de Lorn, et les maisons de guilde ont dû adopter le titre officiel « GuildMestar » pour leur rappeler leurs échecs. Bien que l'Accord de Calria les réglemente strictement, certaines maisons de guilde continuent de le contourner, tandis que des rumeurs annoncent une seconde grande guerre. Des forces extérieures vous entraînent dans l'histoire : vous êtes l'un des rares êtres encore en vie à se souvenir de l'époque précédant l'Accord.

Gérez votre maison de guilde

Achetez et vendez des objets tout en surveillant vos marges. Marchander peut vous permettre d'obtenir de meilleures offres, et chaque transaction — réussie ou non — influence l'opinion des personnages. Les changements de prévisions météorologiques peuvent aussi mettre quelqu'un de mauvaise humeur : faites donc preuve de prudence lors de vos échanges.

Menez des expéditions

Formez une bande d'aventuriers et explorez des lieux d'intérêt, comme des couloirs sinueux et des clairières isolées. Prenez des décisions en visant la réussite et le profit, et protégez votre groupe de ceux qui lui veulent du mal. Les expéditions réussies contribuent à améliorer votre réputation.

Quêtes et découvertes

Les suites de quêtes vous en apprennent davantage sur le monde et peuvent vous rapporter une monnaie précieuse ou débloquer de nouveaux lieux d'expédition. Les quêtes peuvent avoir plusieurs dénouements, ce qui vous permet d'influencer le monde et ses habitants.

Contenu généré aléatoirement

Les objets, les aventuriers, les donjons et bien d'autres éléments sont générés aléatoirement. Un système d'affixes crée des différences importantes entre les objets de types de base similaires, vous offrant davantage de façons d'aborder le jeu.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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