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À propos de Guild of the Tower

Guild of the Tower est un RPG en groupe dans lequel vous bâtissez et gérez une guilde, puis envoyez ses héros explorer une tour mystérieuse dont on ne connaît ni le sommet, ni le bâtisseur, ni la raison d'être. Vous recrutez des héros, veillez à leur bien-être, fabriquez leur équipement et préparez leurs tactiques avant leur ascension. Les étages cartographiés de la tour ne garantissent pas que tout le monde en reviendra.

Bâtissez votre guilde

Recrutez des héros parmi des dizaines de personnages, chacun doté d'une histoire, d'une personnalité et de traits qui lui sont propres. Le jeu comprend 46 origines et 100 traits. Assignez vos héros à la forge, au laboratoire d'alchimie, au terrain d'entraînement ou à la ligne de front, et gérez leur moral, leur fatigue et leurs blessures. Les héros peuvent nouer des liens qui se renforcent ou se brisent avec le temps.

Améliorez une douzaine de bâtiments de guilde, du dortoir à la taverne. Fabriquez et améliorez de l'équipement à la forge et au laboratoire d'alchimie, et envoyez des héros récolter des ressources dans la région.

Programmez vos tactiques

Les combats utilisent le système ATB et se déroulent automatiquement selon le système Gambit. Vous programmez des règles conditionnelles pour chaque héros, comme soigner un allié dont les PV sont inférieurs à la moitié, cibler l'ennemi ayant la plus faible résistance ou attaquer d'abord la ligne arrière. Une fois définies, vos tactiques se déroulent sans autre intervention.

Les héros peuvent manier six familles d'armes, chacune dotée d'un arbre de compétences comprenant des capacités actives, des capacités passives et des techniques emblématiques. Les arbres de compétences comptent 15 niveaux, et le jeu propose également trois écoles de magie.

Gravissez la tour

La tour n'a pas de sommet connu, et ses étages inexplorés pourraient révéler pourquoi elle a été construite. La mort permanente signifie que les héros tombés au combat ne reviennent pas ; ils sont honorés dans le cimetière de la guilde. Vos héros peuvent gravir la tour, mais tous n'en redescendront pas.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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