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Grits Racing

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À propos de Grits Racing

Grits Racing est un jeu de course festif en 2D pour jusqu'à huit joueurs, avec une physique de simulation automobile et des destructions dignes d'un dessin animé. Faites la course, provoquez des carambolages et mettez le circuit sens dessus dessous, ou participez à d'autres activités autour des voitures. Entre les courses, les joueurs peuvent ajouter des règles qui changent le déroulement de la manche suivante.

Voitures et collisions

Les voitures se dirigent par leurs roues, tandis que leur carrosserie et leurs roues sont modélisées comme des objets physiques distincts. Elles sont à quatre roues motrices, disposent d'une direction arrière qui perd de son efficacité à grande vitesse, d'une boîte à quatre vitesses avec marche arrière, d'un frein à main sur les roues arrière et de fixations de roues cassables. Lors des collisions, les voitures peuvent perdre leurs roues, se disloquer et laisser leurs pilotes à pied ; ceux-ci peuvent aussi être éjectés de leur voiture.

Les barrières ont des propriétés de friction et de rebond différentes, subissent des dégâts visibles et peuvent être clouées avec des clous cassables ou laissées libres. Les revêtements des circuits varient en adhérence et en résistance au roulement : ils peuvent être secs, mouillés ou huileux. Des flaques d'huile se forment là où les voitures se disloquent et n'affectent que les pneus qui les touchent ; l'huile s'estompe de ces pneus au fil de la course. Les traces de dérapage varient en largeur et en couleur selon la direction et le revêtement.

Courses et chaos

Les courses proposent des départs façon Le Mans, des boucliers Tesla qui protègent les pilotes à pied des voitures, ainsi que de la pâte à crêpes pour remplacer les roues manquantes pendant les arrêts au stand. Chaque course vous donne trois voitures de remplacement, que vous pouvez faire apparaître en courant jusqu'à vos camions. Le jeu comprend aussi les prix Bubba et vous permet d'enregistrer et de partager des photos du circuit après une course.

Quatre voitures contrôlées par l'IA s'appuient sur cinq personnalités loufoques, du pilote de course à l'apprenti conducteur. L'une d'elles choisit sa personnalité en fonction du nombre de joueurs.

Changer les règles

Les Wacky Wodifiers demandent régulièrement aux « chanceux perdants » de changer les règles. Parmi les options : des sièges de voiture graissés, des pneus énormes et déjantés, des roues de tracteur, des roues jumelées, des boucliers Tesla Area 51, des boucliers Tesla à polarité inversée, des voitures jetables, des parachutes de dragster, une limitation de vitesse pour les pros et des pilotes de course contrôlés par l'IA.

Les Leader Lamifiers imposent aux joueurs « en feu » une règle qui complique la vie du leader de la course. Parmi les options : des sièges de voiture encore plus graisseux, des tricycles pour le leader, King of the Hill et l'obligation de faire le spectacle sur la ligne d'arrivée.

Autres façons de jouer

Le mode table est conçu pour jouer autour d'une table ou par terre. Prison Dodgecar, un mini-jeu pour six à huit joueurs, place les boucliers Tesla sur les voitures plutôt que sur les pilotes et se joue comme des autos tamponneuses mêlées à du billard. Dans le mini-jeu de hockey, appelé Sansstíkdisco dans certains pays, les aimants Tesla aident les joueurs à contrôler le palet tout en courant et en tirant.

Globetrotter Racing

Le jeu se déroule dans l'univers petrolpunk de Globetrotter Racing. Nous sommes en 1975, la Grande Guerre a été la seule guerre mondiale et la microélectronique n'existe pas. Nikola Tesla et son institut de recherche ont maîtrisé la foudre et inventé le bouclier Tesla, destiné à la sécurité automobile et à la protection des piétons. Le sport a vu le jour dans le sud des États-Unis sous le nom de Wiggle Wheel Wacing, avant que le milliardaire Billy Bub Worcestershire n'en achète les droits et ne le transforme en Globetrotter Racing. Après le développement de boucliers personnels à énergie plasmatique par l'Institut Tesla, Worcestershire les a intégrés au sport, donnant naissance à la variante GRITS. Son en-cas officiel est le bangers and grits.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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