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Grit

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À propos de Grit

Grit est un battle royale western à la troisième personne qui oppose 100 joueurs. Récupérez des armes, chevauchez et tirez tandis que la Calamity engloutit la carte. Chaque arme est aussi une carte à jouer, et les couleurs de vos quatre emplacements d'arme déterminent vos avantages et votre rôle dans la partie. Beaucoup de ces bonus profitent à toute votre bande.

Composez votre main

Chaque arme possède une couleur et un rang ; plus son rang est élevé, meilleure elle est. Associez deux couleurs pour activer un avantage, ou remplissez vos quatre emplacements avec la même couleur pour devenir un spécialiste redoutable. Quand vous récupérez du butin, vous devez choisir entre la qualité d'une arme et sa capacité à compléter votre main.

Les quatre rôles associés aux couleurs sont :

  • Carreau — Le pisteur : Vos tirs marquent les cibles pour toute votre bande. Avec une main complète, toute personne qui vous tire dessus se révèle.
  • Cœur — L'aumônier : Vous aidez les personnes à proximité à rester en vie plus rapidement. Avec une main complète, vos remèdes affectent les alliés proches et les coéquipiers réanimés reviennent plus forts.
  • Pique — Le marchand : Vos tirs transpercent les armures. Avec une main complète, votre bande profite aussi de cet avantage.
  • Trèfle — La cavalerie : Vous obtenez un cheval plus rapide et plus robuste, qui peut devenir extrêmement difficile à abattre. Vous pouvez remettre vos coéquipiers sur pied au galop et tirer plus précisément depuis votre selle.

Survivez à la Calamity

La Calamity est une tempête qui engloutit la carte et se rapproche, que vous soyez prêt ou non. Un train la traverse : montez à bord pour récupérer du butin, tenez votre position dans la zone de sécurité et repoussez les autres passagers.

Avant le début des combats, chaque partie reçoit trois Wildcards tirées d'un paquet de 20 cartes. Elles peuvent changer les règles : la Calamity peut poursuivre le train au lieu de se refermer sur un cercle, les Second Chances peuvent être désactivées ou le Deathcart peut proposer des marchandises inhabituelles.

Chevauchez et tirez

Les chevaux ont plusieurs allures, vous permettent de tirer en mouvement et transportent dans leurs sacoches les objets que vous ne pouvez pas porter vous-même. Vous pouvez aussi détacher un rival de sa monture, le laissant devoir traverser la tempête à pied.

Les armes ne sont pas en hitscan : vous devez anticiper les déplacements des cibles, tenir compte de la chute des balles et évaluer la distance. Si vous touchez une cible à longue portée, c'est grâce à votre adresse au tir.

Seconde chance

Après avoir été abattu, vous pourriez obtenir une Seconde chance : un duel au dégainé en un contre un pour avoir le droit de revenir dans la partie. Gagnez et vous remontez en selle pour retourner au combat ; perdez et c'est terminé. Ces duels se jouent au dégainé, pas à qui arrive le premier près de votre corps.

Modes et jeu en bande

Les parties proposent les modes Solo, Duos et Posses, avec 100 joueurs et des manches d'environ 25 minutes. Les avantages liés aux couleurs peuvent aider vos coéquipiers : une bande qui coordonne ses mains prend donc l'avantage, même si elle reste en compétition avec toutes les autres.

CattlePass

Le CattlePass comprend 100 niveaux de skins d'armes, de skins de chevaux, de parachutes, de tenues, de fusées éclairantes et de titres. Il propose huit Logbooks thématiques, chacun avec ses missions et ses récompenses, ainsi qu'une Mission quotidienne qui rapporte de l'XP supplémentaire.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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