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Grinner's Diner

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À propos de Grinner's Diner

Grinner's Diner est un jeu de survie coopératif où vous travaillez de nuit dans un relais-burger au bord de la route, au cœur des Appalaches. Jouez en solo ou avec jusqu'à trois amis : ouvrez le restaurant, préparez les commandes avec des mains régies par la physique et servez des clients qui cessent d'être humains après le coucher du soleil.

Faites tourner le restaurant

Vous grillez, faites frire, empilez, nappez de sauce, emballez et lancez chaque burger, que vous assemblez à la main, couche bancale après couche bancale. Le guichet du drive, le comptoir et les tables peuvent tous réclamer à manger en même temps. Le chat vocal de proximité vous permet d'entendre la panique de l'équipe depuis l'autre bout de la cuisine.

Servez les cryptides

Le Jersey Devil attend, la gueule grande ouverte, au guichet de retrait : vous devez faire atterrir un burger dans sa bouche. Si vous le ratez, il hurle, les lumières s'éteignent et quelqu'un doit s'aventurer dans le noir pour rejoindre le disjoncteur. Les cryptides ne mangent que de la nourriture pour cryptides, conservée au fond de la chambre froide ; cette partie du congélateur est plus éloignée qu'elle ne devrait l'être. Des poireaux sauvages poussent dans les bois derrière le restaurant, où quelque chose se tient parfaitement immobile à la lisière et vous observe travailler.

Tenez jusqu'à l'aube

À la fermeture, faites rentrer tout le monde, baissez le rideau métallique et défendez le restaurant contre la foule qui surgit des arbres. Vous réparez les portes et gardez la lanterne allumée, sans sortir. Chaque client que vous décevez entame le moral de l'équipe ; plus il baisse, plus les clients ont de dents en trop.

Les coéquipiers morts observent la partie jusqu'à l'aube et peuvent se parler, mais les vivants ne les entendent pas. Chaque service est plus chargé que le précédent. Il n'y a pas de ligne d'arrivée : le but est de voir combien de temps vous pouvez garder le grill allumé.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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