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Grind Stormer

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À propos de Grind Stormer

Grind Stormer est un shoot ’em up spatial à défilement vertical, développé à l'origine par Toaplan. En 2210, alors que vous êtes un jeune agent secret, vous entrez dans un simulateur de réalité virtuelle à bord du chasseur spatial NA-00, une borne d'arcade dont aucun joueur n'est jamais sorti après avoir terminé le jeu. En enquêtant sur le but du simulateur, vous commencez à vous demander s'il ne s'agit vraiment que d'un jeu.

Deux versions

Le jeu comprend la version internationale de Grind Stormer ainsi que la version japonaise, V・V (prononcé « V Five »), qui utilisent des systèmes de bonus différents. Dans V・V, ramasser des objets en forme de losange vous permet de choisir vos armes à l'aide de jauges : il est donc important de sélectionner la bonne arme pour chaque niveau et chaque rencontre avec un ennemi. Grind Stormer remplace ce système par des bonus immédiats obtenus en ramassant des objets.

Affrontez le déluge de tirs

Esquivez les vagues de projectiles et attaquez vos ennemis à bord du NA-00. Son satellite WING standard propose différents types d'attaques, dont un déluge de tirs vers l'avant et une frappe à large portée. Les motifs de tirs intenses rendent le jeu difficile, mais le mode Très facile, le retour en arrière et les sauvegardes rapides aident les débutants à progresser et à apprendre. Vous pouvez également régler la cadence de tir automatique et vous entraîner dans un mode personnalisable.

Le jeu propose une bande-son FM de science-fiction entraînante composée par Masahiro Yuge. Les classements en ligne comptabilisent les parties en Single Credit, No Assist et Assisted, et vous pouvez enregistrer des replays de vos parties. La fonction de retour en arrière couvre 10 à 18 minutes, selon l'action. Le jeu comprend également une latence d'entrée minimale, une mise à l'échelle au pixel près ou en plein écran, une rotation du jeu à 90 degrés et la prise en charge de Raw Input sous Windows ou de Steam Input.

Questions fréquentes

GOG permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. GOG n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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