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À propos de Grimoire: Manastorm Nature Class

Grimoire: Manastorm Nature Class ajoute la magicienne de la nature, une classe axée sur les soins qui peut aussi infliger des dégâts. Elle soutient ses alliés avec des soins ciblés, des soins de zone ciblés et des soins centrés sur elle-même. Elle peut aussi être personnalisée autour de sorts offensifs, notamment d’anciens feux follets qui frappent les ennemis s’approchant d’eux.

Sorts

De nombreux sorts de nature peuvent affecter aussi bien les alliés que les ennemis. En modifiant leur fréquence, la magicienne peut soigner un allié blessé ou infliger des dégâts à un adversaire affaibli. Voici ses sorts de départ :

  • Épines : lance de petites épines qui se dirigent vers les ennemis proches et infligent 4 à 6 points de dégâts.
  • Fleur d’Anima : invoque une fleur qui inflige 25 à 30 points de dégâts aux ennemis et soigne les alliés dans un rayon moyen à l’impact. Si elle ne touche aucun joueur, elle reste 5 secondes et soigne les alliés de 25 points. La charger pendant 1 seconde augmente sa puissance et sa vitesse.
  • Feu follet : invoque un feu follet qui se déplace lentement et inflige 16 à 24 points de dégâts dans une large zone à l’impact. Il devient plus puissant à mesure qu’il reste en vie et peut être dirigé vers un endroit précis en lançant à nouveau le sort.
  • Arbre de vie : fait pousser un arbre gigantesque à un endroit précis. Après 2 secondes de croissance, il soigne les alliés proches de 15 points par seconde pendant 15 secondes.

Renaissance

Lorsque la magicienne est sur le point de mourir, Renaissance la transforme plutôt en petite créature. Sous cette forme, elle ne peut pas attaquer, dispose de peu de points de vie et se déplace plus rapidement. Si elle survit 10 secondes, elle reprend sa forme de mage avec 50 % de ses points de vie et de mana. Renaissance a un temps de recharge de 60 secondes, qui ne commence qu’une fois la magicienne revenue sous sa forme de mage.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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