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À propos de Grim Pulse: The First Blood
Grim Pulse: The First Blood est un jeu d'action solo qui raconte l'histoire d'Aelthar Valeric, un humain transformé par un ancien système appelé le Pulse Core. Après plus de 9 743 ans de sommeil éternel, il se réveille dans une ville moderne façonnée par des covens de vampires et commence à retrouver la mémoire. Vous combattez, explorez la ville en surface et le labyrinthe souterrain, et découvrez comment les systèmes qui régissent le vampirisme ont perduré.
Le réveil d’Aelthar
L'histoire se déroule dans une ville onirique qu'Aelthar prend d'abord pour le monde réel. Ce rêve est un espace de calibration créé par le Pulse, où il apprend à percevoir le sang qui l'entoure et à tirer des enseignements des pensées des vivants. En escaladant des tours, en vainquant des boss et en prêtant l'oreille aux murmures, il retrouve ses souvenirs et se rapproche du réveil.
Aelthar était humain lorsque le Pulse Core a dysfonctionné dans une ancienne civilisation. Cette défaillance a donné naissance à la Legion of Night, des êtres et des systèmes qui ont perduré après la fracture des limites de la réalité. Aelthar a combattu les créatures qui en ont résulté pendant plus de 300 ans, avant que les covens ne le plongent dans un sommeil éternel. Depuis, le monde s'est réorganisé et le vampirisme est devenu un système profondément enraciné, maintenu par la hiérarchie, la peur et le contrôle.
L'histoire suit une série de quêtes linéaire avec des éléments de monde ouvert. Le récit prévu comprend le prologue et les chapitres I à VIII, de la création du Pulse Core et de la transformation d'Aelthar à son conflit avec les covens et le Conseil. Lisette, une humaine qu'Aelthar a aimée, devient immortelle et pense que la gouvernance et les structures sont nécessaires. Elle fait partie des personnages liés à son passé et à son réveil.
Explorer et observer
La ville moderne comprend un monde supérieur aux rues animées et aux structures sociales, ainsi qu'une ville souterraine composée de passages anciens et changeants. Les toits permettent d'observer les environs et d'écouter, tandis que les rues vous exposent aux dangers et à la surveillance. Le réseau souterrain s'étend sous New Orleans et relie la ville à Poverty Point et aux gratte-ciel des covens. Vous devrez apprendre ses itinéraires instables plutôt que de vous fier à des outils de navigation.
Les PNJ parlent, se disputent, colportent des ragots et font des projets, qu'Aelthar soit à proximité ou non. En écoutant aux portes, vous pouvez découvrir des informations qui débloquent ou modifient des quêtes, révèlent des conflits et peuvent vous fermer d'autres possibilités. Les conversations peuvent être trompeuses, et pour écouter, il faut tenir compte de la distance et de votre position. Manquer une information peut avoir des conséquences durables. Certaines quêtes et certains itinéraires dépendent de ce que vous entendez. En découvrant les patrouilles et les luttes de pouvoir, vous pourrez éviter les combats.
Le combat, la furtivité, l'observation et la retenue façonnent votre approche du monde. Les quêtes peuvent changer ou disparaître, et leurs conséquences perdurent en fonction de vos actions. Le jeu propose également de vous promener librement dans la ville.
Combat et progression
Vous combattez avec des attaques légères et lourdes, des esquives, des enchaînements aériens et des changements d'arme, que vous combinez en combos. Aelthar peut se transformer en plein combat pour adapter ses capacités et prolonger ses combos. Ses armes changent de façon dynamique, et vos choix de progression peuvent modifier leurs propriétés, leurs attaques, leurs coups de grâce et leurs états de combat améliorés – pas seulement leurs dégâts ou leur apparence.
Aelthar dispose au départ de cinq ensembles d'armes : The Phantom Blade, Legions Scythe, Nightcrawler Pulse Blades, Aelthar’s Regalia et Hatchet’s of Eternity. Les combats de boss comprennent des mini-boss en surface et dans les souterrains, des boss de tour en plusieurs phases et d'autres affrontements à haut risque. Les victoires peuvent révéler des souvenirs et vous en apprendre davantage sur la ville.
Les covens et la ville
Trois grands covens contrôlent les gratte-ciel qui dominent la ville. Pour atteindre chaque tour, Aelthar doit se frayer un chemin dans la ville souterraine. Chaque ascension compte 16 niveaux, avec quatre mini-boss et un boss final en deux phases. Vaincre le boss final d'une tour débloque des souvenirs qui vous mettent sur la piste du prochain chef de coven. La magie des illusions déforme les tours et les rend bien plus vastes à l'intérieur qu'elles ne le paraissent de l'extérieur.
Les Sans-Coven sont des vampires rejetés par les covens et qui errent dans la ville haute. Ils peuvent vous renseigner lors de conversations, en écoutant aux portes ou grâce à des souvenirs de sang. Ils participent aussi à des quêtes secondaires qui peuvent commencer lors d'événements ou dans des lieux précis. Vous pouvez choisir de participer ou non à ces quêtes et mini-jeux. Le jeu prévoit également 12 mini-boss en surface, 14 mini-boss dans les souterrains et neuf boss finaux après les ascensions des tours.
Quêtes et contenu scénaristique
La série de quêtes principale comprend 50 quêtes et 830 objectifs. La description annonce également 270 quêtes secondaires, pour un total qui devrait atteindre 3 500 objectifs dans le monde supérieur et la ville souterraine. Plus de 200 cinématiques sont prévues pour accompagner les moments clés de l'histoire.
Questions fréquentes
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La configuration minimale pour Grim Pulse: The First Blood est : Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti, Intel Core i5-4460, 8 Go de RAM, 28 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Grim Pulse: The First Blood est un jeu solo.
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