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Greenland

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À propos de Greenland

Greenland est un jeu de construction de tableau pour un ou plusieurs joueurs, qui se déroule parmi quatre tribus habitant Greenland du XIe au XVe siècle : les Tunit (joueur vert), les Nordiques (joueur rouge), les Sea Sámi (joueur bleu) et les Thulé (joueur jaune). À la tête d'une tribu, vous rassemblez nourriture, ressources et technologies pour accroître sa population et subvenir aux besoins des enfants, des anciens et du bétail. Vous pouvez aussi éliminer des espèces rivales ou rassembler des ressources pour marquer des points de victoire, tout en faisant face aux changements météorologiques et à la raréfaction des ressources naturelles.

Vous envoyez votre population chasser les espèces indigènes de Greenland et explorer les côtes d'Amérique du Nord, même si certains chasseurs risquent de ne pas revenir. Vous pouvez piller d'autres tribus pour leur prendre des épouses ou des animaux, négocier des accords afin de protéger vos épouses et choisir entre monothéisme et polythéisme. La partie dure 10 tours, chacun représentant une génération, et le joueur qui totalise le plus de points l'emporte. Le décompte final dépend de la vision théiste de votre tribu : le polythéisme récompense les chasses fructueuses, tandis que le monothéisme récompense la collecte de ressources.

Modes de jeu

Vous pouvez jouer en solo contre l'IA, en local avec d'autres joueurs ou en ligne contre d'autres joueurs. La version numérique comprend également un tutoriel d'introduction pour vous aider à apprendre les règles, que vous jouiez à l'application ou au jeu de plateau physique.

Six phases par tour

Les joueurs terminent chaque phase dans l'ordre du tour avant de passer à la suivante :

  • Résoudre les événements : Révélez une carte Événement, qui peut entraîner la mort d'anciens, des migrations animales, des querelles ou un refroidissement planétaire. Si un navire marchand arrive, les joueurs enchérissent sur sa cargaison.
  • Affecter les chasseurs : Envoyez des chasseurs sur des terrains de chasse, collecter des ressources, coloniser le Nouveau Monde, piller d'autres tribus pour leur prendre des épouses ou des animaux, ou devenir des anciens.
  • Négocier : Corrompez les autres joueurs pour les convaincre de retirer leurs chasseurs sans violence, notamment en les mariant à vos filles. Si vous avez un ancien chef de guerre, vous pouvez utiliser des chasseurs pour attaquer les autres sur la même carte. Le Nouveau Monde devient hostile s'il compte trop de colons.
  • Résoudre les chasses : Chaque chasseur fournit un résultat de dé, modifié par les technologies et les avantages liés au mariage. Une réussite peut rapporter des chasseurs, des ressources, des cartes en main, des épouses ou des technologies. Certains animaux peuvent semer la confusion entre prédateurs et proies, et les chasseurs risquent de ne pas revenir. Certaines réussites vous permettent de prendre des cartes dans la zone de jeu centrale, dans la limite de votre main.
  • Entretenir le bétail : Payez pour garder vos animaux domestiqués.
  • Effectuer les actions des anciens : Les anciens peuvent accomplir des actions telles que l'invention, la domestication, le prosélytisme et le brûlement des sorcières. Si vous n'avez aucun ancien, vous pouvez vous convertir au monothéisme.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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