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Gravethorn

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À propos de Gravethorn

Gravethorn se déroule dans une ville envahie par une malédiction vivante. Des racines se répandent sous terre et à travers la chair humaine, liant le territoire, l’Église et ses habitants à un cycle de déchéance. La foi censée contenir la malédiction commence elle-même à pourrir.

Vous incarnez un inquisiteur confronté à ce qu’il reste, qui cherche à comprendre ce qui a mal tourné et à décider jusqu’où aller. Vous explorez un monde interconnecté et non linéaire, composé de chapelles délabrées, de forêts hantées et de forteresses en ruines. Les chemins se croisent, des raccourcis apparaissent au fil du temps et le territoire garde les traces des dégâts subis.

Combats

Les combats reposent sur le timing, le positionnement et l’engagement. Les ennemis sont dangereux et les occasions de récupérer sont limitées : vous devez donc apprendre leurs schémas d’attaque et tenir compte de l’espace dont vous disposez. Vous vous adaptez au fil des affrontements : la patience et la retenue comptent autant que l’agressivité, et vous devez mériter chaque ouverture.

Façonnez votre inquisiteur

Vous trouvez des breloques, des sigils et des vestiges liés à la malédiction. L’équipement et les effets passifs vous permettent de façonner votre inquisiteur sans vous cantonner à un seul style. Votre puissance augmente progressivement, souvent au prix de quelque chose.

Histoires de perte

Vous rencontrez des personnes façonnées par la foi, la peur et le regret. Leurs histoires sont fragmentaires, parfois contradictoires, et ne sont jamais entièrement expliquées. Vous découvrez l’histoire du monde par l’observation, l’environnement et les sous-entendus plutôt que par une exposition directe.

Combats de boss

Les combats de boss marquent des tournants majeurs. Chaque boss incarne un aspect différent de la malédiction et de l’institution qui n’a pas réussi à la contenir. Vaincre un boss n’apporte aucun soulagement ; cela vous permet seulement d’avancer.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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