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Gotta Go

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À propos de Gotta Go

Gotta Go est une simulation de style arcade qui se déroule dans un bureau des années 1990. Vous incarnez Gus, qui doit absolument rejoindre les toilettes dans un dédale de bureaux qu'il ne connaît pas, tout en évitant les collègues bavards et le service des ressources humaines toujours aux aguets. Le jeu mêle humour léger et défis faciles à prendre en main.

Traversez le bureau

Rejoignez les toilettes en vous aidant du plan des bureaux, en sprintant, en vous cachant, en interagissant avec les personnages et en utilisant des bonus. Vos collègues ont leurs propres motivations et objectifs, et risquent de vous retenir avec des conversations qui vous font perdre du temps. Vous pouvez les éviter ou couper court à leurs discussions avec des réponses impolies comme « La ferme ! » ou « Parle à ma main ! », mais vous attirerez ainsi l'attention des RH et augmenterez votre niveau de honte.

Gérez la pression

La jauge gastrique indique à quel point vous devez vous rendre aux toilettes. Si elle se remplit complètement, Gus a un accident. La jauge de honte mesure l'attention qu'il attire et persiste d'un niveau à l'autre. Elle vous indique à quel point il est proche de se faire renvoyer par les RH.

Vous pouvez retarder l'échéance en lâchant des gaz. Cela vous fait gagner un peu de temps, mais risque d'irriter vos collègues. Ils pourraient vous dénoncer aux RH ou vous poursuivre pour vous confronter. Des bonus comme « Bipto-Pesmol » apaisent votre estomac, tandis qu'un rapport TPS peut restaurer votre réputation et faire baisser la jauge de honte.

Modes et options

Le jeu propose différents modes, dont un mode arcade, et vous permet de régler la difficulté et de choisir des « garnitures » qui modifient le gameplay. Ces options peuvent nécessiter des stratégies différentes et influer sur les scores en mode arcade. Par exemple, les « Oignons » permettent de dire plus facilement à vos collègues de la fermer, mais augmentent la honte qui en résulte.

Humour de bureau

Le bureau abrite des personnages emblématiques dans un décor isométrique en 3D avec effet tilt-shift, et des illustrations originales de Mike Denlinger. L'écriture, la musique et les graphismes originaux misent sur un humour léger et kitsch. Les conversations avec vos collègues vont des non sequiturs loufoques aux bavardages incessants, auxquels vous pouvez couper court d'un mot sec. Chaque partie se termine soit par un succès discret, soit par un échec public.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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