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GoodGod

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À propos de GoodGod

GoodGod est un jeu de déduction sociale à la première personne pour 5 à 100 joueurs, articulé autour de trois rôles : Dieu, Satan et Disciple. Le jeu est idéal avec 7 à 12 joueurs. Dans un monde médiéval peuplé de forêts sombres, de ruines et d'autels, les disciples accomplissent des tâches et prient pour renforcer Dieu, tandis que Satan se cache parmi eux et sabote le groupe. Dieu observe la scène d'en haut et utilise ses pouvoirs surnaturels pour protéger les disciples ou éviter une catastrophe.

Les rôles

  • Disciple : Accomplissez des tâches, renforcez Dieu et tentez de démasquer Satan. Votre progression débloque des bonus tels que des boosts de vitesse, des capacités liées à la prière et une arme utilisable une seule fois lorsque vous avez terminé 100 % des tâches.
  • Dieu : Observez la partie à vol d'oiseau, protégez les disciples grâce à vos pouvoirs divins, influez sur le monde du jeu et lancez des votes. À pleine puissance, Dieu peut déclencher l'Armageddon.
  • Satan : Déguisez-vous en disciple, sabotez la partie et tuez en secret. Vos pouvoirs maléfiques vous permettent notamment de devenir invisible et d'aveugler Dieu.

Tâches et discussions

Les disciples gagnent en puissance en accomplissant des tâches, en jouant à des mini-jeux, en priant et grâce à un système de cristaux qui renforce Dieu et débloque de nouvelles capacités. Les discussions et les votes ont lieu uniquement à des moments précis ; les joueurs ne peuvent pas parler pendant une manche. Dieu et Satan peuvent chacun marquer une personne, et le groupe doit découvrir qui a posé les marques. Le jeu propose également un chat intégré.

Modes de jeu et fonctionnalités

Les disciples éliminés peuvent passer en mode spectateur et continuer à aider en ramassant des cristaux. Les joueurs peuvent débloquer 13 tenues grâce aux succès en jeu. Le jeu prend en charge les parties de 5 à 100 participants, les groupes plus importants apportant davantage de complexité.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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