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À propos de Goblin Adventure: Free From Lore

Goblin Adventure: Free From Lore est un RPG absurde et court dans lequel un gobelin débat de liberté avec le Mage noir. Le Mage a imposé une vérité et une seule bonne façon de vivre, et interdit la danse ; le gobelin veut que son peuple danse dans la boue.

Les arguments

Dans un labyrinthe, des trolls t'interrogent sur la seule et unique méthode pour acquérir le savoir. Une mauvaise réponse te renvoie en arrière. Le Mage croit qu'un mot et une chose sont identiques, tandis que le gobelin estime qu'il est temps de rentrer chez soi.

La vie entre les actes

Entre les actes, le gobelin vit dans un village sur une île. Six voisins attendent chacun quelque chose de lui, et le gnome n'ouvre le portail suivant que lorsque tout le monde est content. Tu reviens de chaque portail pendant la nuit et tu dors à l'auberge avant de repartir le matin.

Cinq lieux

Les actes te font traverser une forêt, des ruines de nuit, le Royaume de cristal peuplé de fées, un labyrinthe où quelqu'un a éteint les lumières et le château du Mage. Avant le combat au château, tu dois brûler la bibliographie du Mage ; il ne le fera pas lui-même.

Histoire facultative

Le gnome t'explique comment fonctionne le monde. Dix fragments d'histoire sont cachés dans les actes, et la moitié n'apparaît qu'à la deuxième partie. Les récupérer ou les lire est facultatif ; le portail s'ouvre dans tous les cas.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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