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Gladiator Manager

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À propos de Gladiator Manager

Gladiator Manager est un jeu de gestion sportive avec des combats tactiques textuels. Vous gérez une équipe de gladiateurs et tentez de remporter un championnat à cinq divisions ainsi qu’une coupe. Vous recrutez des combattants en évaluant leurs compétences et leur potentiel, vous les entraînez et choisissez les compositions et les tactiques qui vous donneront l’avantage sur les équipes adverses.

Gérez votre équipe

Les combattants sont issus de quatre origines — vétéran, citoyen, criminel ou esclave — qui ont chacune leurs caractéristiques et leurs mécaniques. Ils appartiennent à six classes : gladiateur, voleur, barbare, défenseur, rétiaire et chef. Chaque classe peut obtenir des avantages dans les arbres de talents d’autres classes, et les combattants peuvent développer des compétences spécialisées pour contrer certaines classes.

Vous gérez l’entraînement, la progression, les salaires, les primes à la signature, les gains des combats et les primes pour les éliminations. De nouveaux combattants sont disponibles tous les quatre combats, et les options de recrutement dépendent de la réputation de votre équipe. Le courage des combattants influe sur la popularité de l’équipe, qui détermine à son tour l’affluence du public. La discipline, le courage et le moral comptent aussi dans l’arène, et les combattants indisciplinés peuvent parfois désobéir à vos ordres.

Combats tactiques

Les combats se déroulent en tours simultanés : vous et l’équipe adverse donnez des ordres à tous vos combattants en même temps. L’issue dépend de vos choix — attaquer, défendre, bouger ou utiliser une stratégie spéciale — ainsi que des avantages de classe et des décisions façon pierre-feuille-ciseaux. Le contrôle d’un combattant influe sur ses chances de réussite ; se défendre efficacement lors des tours précédents peut améliorer son contrôle et lui offrir de meilleures occasions d’attaquer. Vous composez des équipes pour des combats en 1 contre 1, 2 contre 2, 3 contre 3 et 4 contre 4.

Les combattants peuvent débloquer plus de 30 mouvements spéciaux et plus de 60 avantages passifs. Les combats prennent également en compte l’armure, le sang, la discipline, le courage et le moral. Les combattants peuvent être blessés, mutilés ou tués, ou céder à la peur et se rendre.

Blessures et rapports de combat

Le jeu comprend plus de 100 types de blessures, aux conséquences variables. Les combattants peuvent perdre la vue, subir une commotion cérébrale, perdre connaissance ou se faire trancher un membre. Un système de guérison détaillé prévoit des effets temporaires ou permanents.

Un rapport de combat détaillé, disponible en option, affiche chaque tirage aléatoire et les mécaniques à l’origine de chaque résultat. Le hasard dispose de trois réglages : simulation, le réglage par défaut ; faible RNG, comparable au système D&D D20 ; et fixe, sans RNG. Les résultats de l’entraînement sont également affichés : la capacité d’un combattant à améliorer une caractéristique dépend de l’orientation d’entraînement que vous avez choisie et de son potentiel inné dans cette compétence.

Ligues et records

La compétition comprend cinq divisions de dix équipes chacune, ainsi qu’une coupe ouverte aux équipes de toutes les divisions chaque saison. Les matchs des autres équipes sont entièrement simulés à l’aide des mêmes options que celles dont vous disposez, sans raccourcis ni avantages accordés à l’IA. Le jeu suit les statistiques des combattants et les affiche après chaque combat.

Combattants et personnalisation

Un générateur de portraits peut créer plus de 310 millions de portraits de combattants différents. Vous pouvez personnaliser les thèmes du monde, notamment les noms des équipes et des divisions, et choisir des noms de combattants inspirés de Rome, de la Gaule, de la Britannia ou de l’Europe actuelle : Angleterre, Espagne, France, Italie et Russie. Vous pouvez aussi mélanger les noms de tous les thèmes. Les fichiers texte et SQL du jeu peuvent être modifiés, notamment pour la génération des noms et les sauvegardes.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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