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Geoplanetical

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À propos de Geoplanetical

Geoplanetical est un jeu de simulation géopolitique solo qui commence le 1er janvier 2026, alors que la guerre en Ukraine fait déjà rage. Choisissez le gouvernement ou un parti d'opposition dans l'un des plus de 200 pays et territoires, puis gérez son économie, sa dette, sa population et ses institutions politiques. Les événements découlent de la simulation et des décisions que vous et les autres gouvernements prenez.

Vous pouvez mener des politiques, faire adopter ou rejeter des lois, gérer les services publics et les budgets, faire campagne lors d'élections, négocier avec d'autres pays et participer à des guerres. Les autres gouvernements établissent aussi leur budget, modifient les lois, organisent des élections, imposent des sanctions et proposent des alliances. Selon les règles de la partie, ils peuvent déclarer la guerre, y compris à votre pays.

Gouverner et légiférer

Vos choix ont des conséquences sur la population, la production, les finances publiques et votre capacité à rester au pouvoir. Augmentez les impôts ou modifiez l'âge de départ à la retraite, développez ou réduisez l'État, réglementez davantage ou déréglementez, désarmez ou renforcez l'armée. Aucun score idéologique n'est à atteindre. L'Agenda suit les échéances à venir, les problèmes et les événements, tandis que les rapports, les conseils des ministres et les explications sur la popularité et la stabilité vous aident à suivre les changements.

Les lois portent notamment sur le salaire minimum, le temps de travail, les congés payés, l'âge de départ à la retraite, l'avortement, la peine de mort, le cannabis, la religion, les limites à l'immigration et les règles d'asile. La politique sur le cannabis va de l'interdiction et de la dépénalisation à l'usage médical, la vente réglementée ou le monopole d'État. Vous pouvez consulter les prévisions de vote, définir la consigne de vote de votre parti et suivre les débats, l'approbation de l'exécutif, les vetos et le contrôle constitutionnel. Les procédures dépendent des institutions du pays et de votre fonction.

Les élections suivent le calendrier de chaque chambre et de chaque fonction élective, y compris les renouvellements partiels prévus par la Constitution. Des coalitions peuvent se former, une cohabitation peut survenir et vous pouvez convoquer des élections anticipées si votre fonction vous y autorise. Les résultats tombent en direct le soir du scrutin. Vous pouvez collecter des fonds pour votre parti, recruter des militants, faire campagne et formuler jusqu'à trois promesses. Le fait de les tenir ou non influe sur votre crédibilité et votre influence.

Si vous perdez une élection, vous pouvez rester dans l'opposition, tenter de renverser le gouvernement par une motion de censure lorsque c'est autorisé, prendre les rênes du parti au pouvoir ou passer à un autre acteur du même monde. Les partis d'opposition ayant des sièges peuvent aussi proposer des projets de loi. Via Cablegram, vous pouvez demander à un chef de l'opposition de soutenir un projet de loi ou à un dirigeant étranger de voter avec vous à l'ONU, mais rien ne garantit qu'il accepte.

Transformer les institutions

Plus de 100 choix institutionnels concernent les systèmes électoraux, les chambres hautes, les pouvoirs parlementaires, les vetos de l'exécutif, le contrôle judiciaire, la durée et la limitation des mandats, la désignation du chef de l'État, les pouvoirs d'urgence et la succession. Les monarchies ont des héritiers, des régences et des décrets royaux. Les changements institutionnels déterminent qui peut prendre ou bloquer des décisions et comment le pouvoir passe d'un gouvernement à l'autre. Certaines réformes prennent effet aux prochaines élections.

Gérer la société

Près de 20 groupes sociaux ont des revenus avant et après impôts, une richesse, une satisfaction et une combativité qui leur sont propres. Ils réagissent au coût de la vie, au chômage, au logement et aux services publics. Pendant les grèves, vous négociez avec les syndicats et comparez leurs réactions respectives à votre offre. Les promesses de modifier une loi ou un budget doivent tout de même être tenues.

Vous pouvez faciliter, contenir ou disperser les manifestations, ordonner une répression armée ou déployer l'armée. Des personnes peuvent mourir, les troubles peuvent s'étendre et une armée peu loyale peut ne pas exécuter tous vos ordres. Les politiques du logement comprennent l'encadrement des loyers, qui s'étend au renouvellement des baux, les limites applicables à la révision des taux des prêts immobiliers et le financement du logement social.

Les services publics comprennent la santé, l'éducation, la justice, la police, les prisons et l'administration. Définissez des politiques, des objectifs de personnel et des salaires, puis construisez des écoles, des hôpitaux, des commissariats, des tribunaux et des prisons, province par province. La formation et le recrutement prennent du temps. Vous pouvez aussi modifier les retraites, le minimum vieillesse, les allocations familiales et l'assurance chômage, y compris les conditions d'éligibilité et le montant des prestations.

La simulation suit les migrations selon l'âge et les compétences, ainsi que la fuite des cerveaux, les communautés et les diasporas. Vous pouvez renforcer la surveillance des épidémies, mettre en place des mesures de santé publique, restreindre les déplacements depuis les pays touchés, financer la recherche sur les vaccins et mener des campagnes de vaccination. De nouvelles maladies peuvent apparaître si les règles de la partie le permettent. La vaccination mobilise du personnel qui serait autrement affecté à d'autres soins. Les politiques de prévention des catastrophes naturelles couvrent la prévention et les réponses aux feux de forêt, aux inondations, aux cyclones, aux séismes et aux tsunamis, ainsi que la reconstruction des provinces et l'aide à l'étranger.

Gérer l'économie

Définissez les tranches d'impôt sur le revenu, les cotisations sociales, la TVA par catégorie de produits et les droits de douane. Décidez des dépenses, émettez ou remboursez de la dette et contrôlez le taux directeur si votre système monétaire le permet, ou laissez cette décision à une banque centrale indépendante. Les crises de la dette peuvent s'accompagner d'une baisse des réserves de change, d'une perte d'accès aux marchés financiers et d'un défaut de paiement. Les programmes du FMI accordent des financements par tranches, liés à l'examen des budgets. Les gouvernements disposant des pouvoirs monétaires nécessaires peuvent aussi créer de la monnaie, ce qui a des conséquences sur les prix et la crédibilité.

Vous pouvez recapitaliser une banque en difficulté, la nationaliser ou non, fournir des liquidités à une banque solvable, restructurer une entreprise, gérer un fonds souverain, imposer des contrôles des capitaux ou fermer la bourse. Nationalisez ou privatisez une partie d'un secteur, ou transformez les participations privées admissibles en coopératives. Les indemnisations, les fonds disponibles et la loi déterminent ce qui est possible.

Les programmes d'investissement peuvent relocaliser la production, développer les exportations, créer des emplois ou réduire une dépendance critique. Leurs résultats dépendent toutefois de ce que l'économie est capable de construire et de fournir. Négociez les droits de douane par produit, introduisez des surtaxes ciblées, répondez aux différends commerciaux et imposez des sanctions. Les blocs commerciaux comme l'UE, l'USMCA, le Mercosur, l'ASEAN et l'AfCFTA peuvent nécessiter des décisions collectives. Plus de 100 biens circulent dans environ 30 secteurs et dans le commerce international. Les entreprises investissent et recrutent en fonction de la demande et des ressources disponibles.

La politique énergétique et celle des ressources couvrent l'implantation de centrales sur le globe, la construction de capacités de stockage et d'interconnexions, la sécurisation des approvisionnements en combustible, ainsi que la prospection et l'exploitation. Vous pouvez suspendre ou fermer des sites d'extraction, les nationaliser avec indemnisation ou par saisie, ou les privatiser, et constituer des réserves stratégiques. Au sein de l'OPEP, vous pouvez voter sur les quotas, dépasser votre quota ou déclencher une guerre des prix si vous êtes un producteur d'appoint admissible.

Investissez dans l'électrification, l'hydrogène et de nouvelles méthodes de production, et suivez les émissions mondiales et le réchauffement. Vous pouvez rénover les bâtiments, élargir l'accès à la climatisation et préparer des abris pour les phénomènes météorologiques extrêmes. Les nouveaux objectifs nécessitent des financements, des équipements et du temps avant d'avoir un effet sur le pays. Les projets de transport comprennent les ports, les aéroports et les liaisons de fret, notamment des terminaux spécialisés dans l'exportation d'énergie. Vous pouvez limiter le passage dans les détroits ou les canaux que vous contrôlez. Vous pouvez aussi définir la politique touristique, organiser des festivals et des championnats, ou vous porter candidat aux Jeux olympiques. Les sites, la sécurité, l'accès et le financement déterminent en partie si les événements auront lieu.

Négocier et recourir à la force

Négociez des pactes de défense, des garanties, des accords de non-agression, l'accès militaire et le partage de renseignements. Installez des bases à l'étranger, fournissez ou demandez une aide militaire sous forme d'argent ou de matériel, et financez l'aide civile. Lors des crises diplomatiques, vous pouvez fixer des lignes rouges, mobiliser à une frontière, déployer des navires, patrouiller dans des eaux disputées, restreindre le trafic maritime ou exercer des pressions économiques. Vous pouvez aussi négocier des accords, accepter une médiation, faire des concessions ou retirer vos exigences. Les autres gouvernements peuvent également recourir à ces moyens.

Vous pouvez briguer un siège au Conseil de sécurité de l'ONU et voter sur des résolutions, les membres permanents disposant d'un droit de veto. Les pays admissibles peuvent demander à rejoindre l'Union européenne, voter sur ses règles et ses candidats, faire campagne aux élections européennes, adopter l'euro lorsqu'ils remplissent les conditions ou quitter l'UE. Répondez aux appels à la défense collective de l'OTAN et prenez part aux décisions et procédures concernant la BCE, l'OPEP, le FMI et l'AIEA.

Les opérations de renseignement comprennent la création de réseaux à l'étranger, le vol de secrets d'État, le sabotage de réseaux électriques, d'usines ou de sites d'extraction, l'infiltration d'organisations terroristes et les tentatives de capture de leurs membres. Dans votre pays, vous pouvez enquêter sur les intrusions, mener des opérations de contre-espionnage et publier des preuves d'une ingérence étrangère si vous en avez suffisamment. Si les conditions le permettent, vous pouvez financer un coup d'État militaire à l'étranger. Toutefois, un coup d'État réussi change le gouvernement du pays concerné sans vous en donner le contrôle. Dans votre pays, surveillez la loyauté de l'armée, versez une prime ou écartez le haut commandement. Si un coup d'État éclate, vous pouvez négocier, résister avec les forces loyales ou mobiliser le soutien populaire. Vous ne pouvez pas organiser votre propre coup d'État dans votre pays pour vous emparer du pouvoir.

Faire la guerre

Lorsque vous déclarez la guerre, choisissez un motif, comme la défense d'un allié ou la conquête, et définissez des revendications territoriales. Le jeu indique si votre cas est considéré comme légitime ou comme une agression. Avant de confirmer, vous pouvez examiner les réactions internationales attendues, la position des ministres et les coûts en matière de stabilité, de popularité et de traités existants. Les alliés ne rejoignent pas automatiquement les guerres offensives, mais vous pouvez leur demander de participer.

Les formations combattent sur une grille détaillée. Le terrain, le ravitaillement, les encerclements, la supériorité aérienne et le contrôle des mers influent sur les opérations. Le contrôle des provinces dépend des territoires tenus par vos forces. Donnez à votre état-major des directives comme tenir les positions, exercer une pression limitée ou lancer une grande offensive. Définissez les priorités entre les théâtres et choisissez une doctrine de ciblage. Vous pouvez ordonner un débarquement amphibie ou laisser l'état-major en lancer un, en lui confiant les mouvements des unités et le plan de débarquement.

Commandez des équipements allant des chars aux satellites militaires et financez-les avec le budget de la défense. Dans la mesure du possible, les commandes sont confiées à l'industrie nationale. En cas de besoin, des producteurs étrangers admissibles peuvent fournir du matériel. La production et la livraison prennent du temps. Fixez des objectifs de réapprovisionnement en munitions et en missiles, et prévoyez suffisamment de fonds pour les financer. Vous pouvez aussi lancer des campagnes aériennes et balistiques, puis décider de les arrêter ou de passer à une invasion terrestre.

Dans les territoires occupés, choisissez entre administrer, réprimer ou expulser. L'hostilité peut provoquer une révolte, tandis que les pertes civiles, les déplacements de population et les réfugiés influent sur la population et les réactions à l'étranger, notamment les relations et les sanctions. Le soutien à la guerre s'érode avec les pertes, le temps et les territoires perdus. S'il s'effondre, votre armée peut capituler même s'il lui reste des troupes. Les options de paix comprennent l'annexion des objectifs déclarés que vous occupez, l'imposition d'un statut politique disponible ou la recherche d'un cessez-le-feu ou d'un armistice. Un cessez-le-feu suspend les combats sans régler la question de la souveraineté.

Vous pouvez mener un programme nucléaire déclaré ou clandestin, respecter les règles de non-prolifération et répondre aux inspections de l'AIEA. Définissez une doctrine nucléaire et des niveaux d'alerte, planifiez des frappes dans la salle de commandement nucléaire et déterminez votre riposte. Une règle de jeu détermine si les puissances nucléaires contrôlées par l'IA peuvent frapper les premières face à une menace existentielle. La suie des frappes nucléaires peut réduire l'ensoleillement, refroidir le climat et nuire à la production alimentaire et solaire bien au-delà des pays touchés.

Découvrir d'autres systèmes

Vous pouvez négocier l'autonomie, l'indépendance ou le transfert d'un territoire administré, y compris des transferts payants et des référendums lorsque ceux-ci sont requis. L'achat d'un territoire est un accord politique, pas un moyen d'acheter n'importe quelle province de votre choix. La recherche couvre plus de 200 technologies dans 19 domaines, par l'intermédiaire de programmes nationaux, de licences, de coopération scientifique et de projets industriels communs. Les accords peuvent favoriser la recherche, mais ne donnent pas instantanément accès aux découvertes. Les technologies doivent se diffuser dans l'économie avant que leurs effets complets ne se fassent sentir.

La Lune peut devenir le centre de sites, d'installations, d'équipages, de colons, d'opérations de ravitaillement et de cargaisons de retour. Nommez des gouverneurs et définissez des chartes coloniales, ouvrant la voie à l'autonomie et à l'indépendance. Vous pouvez extraire de l'hélium-3 et le rapporter sur Terre, puis développer la fusion grâce à la recherche et à un démonstrateur opérationnel avant son déploiement commercial.

Un globe en 3D montre le jour et la nuit, les nuages et les lumières des villes. Les dirigeants vieillissent, meurent et sont remplacés. Des bulletins télévisés présentés par un journaliste relatent les événements importants. Vous pouvez renommer votre pays, dessiner ou importer son drapeau, ou sélectionner un drapeau historique. Les mods de présentation peuvent modifier les noms, les portraits et les drapeaux.

Continuer sans date de fin

Il n'y a aucune limite d'années ni de compte à rebours caché. Au fil du temps, les générations vieillissent, la population augmente ou diminue, les gisements s'épuisent et les forêts ainsi que les stocks de poissons se reconstituent ou déclinent selon leur exploitation. Perdre une élection ou une guerre ne met pas automatiquement fin à une campagne. La perte de tout votre territoire ou un effondrement catastrophique de la population peut mettre fin à la partie de votre pays, mais vous pouvez choisir un autre acteur et continuer dans le même monde. Il n'y a pas de condition de victoire fixe.

Options de campagne

Chaque partie commence le 1er janvier 2026, avec des économies, des institutions et des relations internationales correspondant à cette période. La guerre entre la Russie et l'Ukraine est déjà en cours. Il n'y a ni autres dates de départ historiques ni campagnes scénarisées. Les dirigeants et les partis sont fictifs, et de nouveaux dirigeants sont générés lorsque des personnes quittent le pouvoir ou meurent. Vous pouvez jouer avec plus de 200 pays et territoires, y compris des territoires administrés comme le Groenland, Porto Rico et Hong Kong. Certains micro-États, dont Monaco et le Vatican, ne sont pas jouables. Vous pouvez changer de pays ou de rôle politique en cours de campagne depuis le menu pause.

Choisissez Apprendre à jouer pour une introduction guidée, Conseils essentiels pour une aide plus légère ou Aide à la demande. Vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment, utiliser trois vitesses de jeu et conserver des sauvegardes nommées en plus des sauvegardes automatiques. Une console de triche intégrée vous permet d'expérimenter, mais les triches qui modifient la simulation désactivent les succès pour cette campagne.

Au début, choisissez le tempérament des dirigeants : Calme, Normal ou Tendu. Ce paramètre influe sur la disposition des personnalités politiques à négocier ou à recourir à la force et reste fixe pendant la campagne. Vous pouvez également autoriser ou interdire les déclarations de guerre de l'IA et sa première frappe nucléaire, et régler les catastrophes naturelles et les nouvelles pandémies sur Aucune, Rare, Normale ou Fréquente. Ces paramètres peuvent être modifiés en cours de campagne. Désactiver les nouvelles guerres ne met pas fin aux conflits en cours et n'empêche pas les pays de défendre un allié.

Geoplanetical est un jeu solo. Ses mods sont uniquement cosmétiques : ils modifient les noms des dirigeants et des partis, les portraits, les drapeaux nationaux et les drapeaux supplémentaires proposés. Vous pouvez les créer dans le studio de mods ou utiliser des mods du Steam Workshop, puis les activer dans Gérer les mods. Ils sont chargés au lancement du jeu. Les mods ne changent ni la simulation ni ses règles.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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