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À propos de Gary Grigsby's War in the West Complete
Gary Grigsby's War in the West est un jeu de stratégie sur la Seconde Guerre mondiale qui couvre les campagnes alliées en Europe occidentale, des invasions de la Sicile et de l'Italie à l'été 1943 jusqu'aux débarquements en France et à la progression vers l'Allemagne. Vous dirigez les campagnes terrestres et aériennes et pouvez rejouer le front occidental en adoptant d'autres stratégies. Dans les campagnes longues, les joueurs allemands peuvent également utiliser le contrôle du front de l'Est pour décider de la répartition des forces entre les fronts occidental et oriental.
La carte et les forces
Le jeu propose une carte détaillée de l'Europe composée de 36 000 hexagones. Elle comprend les types de terrain présents dans War in the East, ainsi que le bocage, la toundra, le désert, le sable, les escarpements, les terrains infranchissables et les bacs. La qualité des routes varie selon les pays et influe sur les effets de la météo. La carte indique les conditions terrestres, aériennes et maritimes dans chaque hexagone, et une projection améliorée réduit la distorsion due à la représentation d'un globe sur une carte plane. Cette carte fait partie d'une carte de War in Europe de 378 par 355 hexagones.
L'ordre de bataille suit les forces jusqu'au niveau des escouades, véhicules et avions. Le jeu modélise la guerre terrestre et aérienne, la logistique et la météo, notamment les fronts météorologiques qui se déplacent sur la carte.
Diriger la guerre aérienne
Les opérations aériennes se déroulent lors d'une phase de résolution distincte. Les quartiers généraux des forces aériennes reçoivent des directives aériennes qui génèrent des missions. Six types sont disponibles : soutien au sol, attaque au sol, bombardement stratégique, reconnaissance aérienne et supériorité aérienne, ainsi que patrouille navale. Les missions d'attaque au sol peuvent privilégier sept types de cibles : les unités terrestres, les aérodromes, les voies ferrées, les gares de triage, les ports, les bacs et l'interdiction générale des déplacements des unités, des réserves et du ravitaillement. Les bombardements stratégiques peuvent privilégier 14 types de cibles.
Les écrans de doctrine aérienne vous permettent de suivre les pilotes et d'ajuster les profils de mission standard ainsi que la formation des pilotes. Un écran de création automatique des directives aériennes peut générer ces directives à partir de vos priorités générales. Les aérodromes sont fixes sur la carte, mais vous pouvez en construire d'autres.
Gérer la logistique et la météo
La capacité et le trafic ferroviaires sont suivis hexagone par hexagone. La congestion limite les déplacements des troupes et du ravitaillement, tandis que l'emplacement et la capacité des gares de triage influent sur la capacité ferroviaire totale et sur les coûts de chargement et de déchargement des unités. Les dépôts sur la carte représentent la nécessité de stocker du fret près du front, en particulier lorsque les véhicules se font rares. Le bombardement des voies ferrées et des gares de triage, ou l'interdiction des mouvements de ravitaillement vers les dépôts et depuis ceux-ci, peut limiter ou endommager le transport de fret. Vous pouvez définir des priorités de ravitaillement par quartier général et par dépôt pour répartir les ressources limitées.
La météo est suivie dans huit zones, avec des fronts mobiles et des conditions propres à chaque hexagone. Six conditions au sol influent sur les déplacements des unités et les combats, tandis que six conditions aériennes influent sur les vols ainsi que sur les niveaux d'eau et de neige au sol. La glace sur les rivières est également modélisée. Les zones météo et les cinq fronts possibles déterminent les conditions, tandis que les niveaux d'eau, de boue et de neige évoluent dynamiquement dans chaque hexagone.
Mener les campagnes
Le jeu comprend des règles pour les débarquements amphibies et aéroportés. Vous définissez des points de préparation et des hexagones cibles, et la puissance aérienne influe sur les déplacements navals. Les quartiers généraux amphibies assurent un soutien naval et peuvent mettre en place des ports temporaires et des ports Mulberry, tandis que les Commandos et les Rangers peuvent appuyer les débarquements. Les débarquements amphibies et aéroportés de soutien ont lieu lors d'une phase distincte au début du tour de l'autre joueur ; les débarquements aéroportés coordonnés avec des forces non amphibies ont lieu pendant votre propre tour. Les unités de soutien polyvalentes peuvent passer d'un rôle de soutien hors carte au statut d'unité sur la carte. Lorsqu'elles sont transformées en unités de soutien, les grandes unités polyvalentes issues d'une brigade ou d'un régiment sont divisées en trois bataillons. Les unités de soutien des Rangers et des Commandos possèdent des capacités amphibies spéciales.
Les exigences de garnison de l'Axe s'appliquent aux régions et aux villes. Elles évoluent au fil du temps et peuvent être affectées par des événements majeurs. Les régions nécessitent des garnisons minimales, mesurées en valeur de combat des troupes ; les villes requièrent des unités de sécurité et une garnison importante. Si vous ne remplissez pas ces exigences, les attaques partisanes contre les voies ferrées de la zone se multiplient et vous perdez un nombre considérable de points de victoire.
Contrôler le front de l'Est
Dans les campagnes longues, le contrôle du front de l'Est fournit des informations sur les forces allemandes, la ligne de front et le potentiel offensif soviétique. Vous pouvez déplacer des unités d'un front à l'autre et choisir de retirer des unités allemandes du front de l'Est pour les recompléter. Les hexagones contrôlés par les Soviétiques apparaissent sur la carte. Avec le contrôle du front de l'Est, la partie prend fin lorsque Berlin tombe, ou peut se poursuivre jusqu'au début du mois d'août 1945. Sans cette option, elle se termine début mai 1945, ou plus tôt si les Alliés prennent Berlin, et les mouvements entre les fronts suivent le cours historique des événements.
Résultats des campagnes et adversaires
Les conditions de victoire tiennent compte des villes contrôlées à chaque tour, des dégâts causés par les bombardements stratégiques alliés, de l'activité partisane due au non-respect des exigences de garnison de l'Axe, des pertes alliées, de l'échec de la création de têtes de pont en Italie et en France, ainsi que des objectifs politiques : les usines de sous-marins et d'armes V, et les sites de lancement d'armes V. Avec le contrôle du front de l'Est, le moment de la chute de Berlin influe également sur le déroulement des opérations sur le front oriental.
L'IA prend les décisions tactiques, opérationnelles et stratégiques, notamment le choix des lieux et des stratégies d'invasion. Elle peut également vous aider à créer des directives des forces aériennes en fonction de vos priorités en matière de cibles. Le mode multijoueur utilise une version mise à jour de PBEM++ et une interface d'informations de jeu améliorée.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Gary Grigsby's War in the West Complete est de 91,10 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
Oui. Gary Grigsby's War in the West Complete est une édition du jeu Gary Grigsby's War in the West. Elle comprend le jeu complet et du contenu supplémentaire.
La configuration minimale pour Gary Grigsby's War in the West est : Windows Vista, 2 Go de RAM, 2 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Gary Grigsby's War in the West a un mode multijoueur et un mode solo.
Non. Valve classe Gary Grigsby's War in the West comme non pris en charge sur Steam Deck.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











