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À propos de Flash Knight Nymphelia

Flash Knight Nymphelia est un jeu narratif qui raconte l’histoire de Fumika Ichijo, une fille ordinaire et sans éclat qui rêve secrètement d’attirer l’attention et ne peut pas s’empêcher de prendre des selfies. Lorsqu’elle voit son camarade de classe Ayano Sannomiya sur le point d’être kidnappée par une organisation maléfique, Fumika décide, en partie sous la pression, de devenir Flash Knight Nymphelia et de riposter dans une armure motorisée alimentée par le stress que lui cause le fait de cacher sa véritable personnalité au public.

Les chevalières et leurs alliés

Nymphelia puise sa force dans son stress. Au fil des combats et des blessures, celui-ci s’accumule et la rend plus puissante dans les situations désespérées. Fumika hésite d’abord devant l’étrange proposition de son grand-père, mais l’accepte rapidement et s’adapte au fil des combats.

Makoto Futaba, la cousine de Fumika, est Majestic Knight Majestia. Makoto a une forte conscience d’elle-même en tant qu’héroïne capable de se transformer, mais elle est moins consciente de la source de son propre stress et l’accepte plus difficilement, ce qui l’empêche d’exploiter tout le potentiel de son armure. Ayano est une amie proche de Fumika et une élève populaire connue pour son intelligence et son apparence. L’histoire commence alors qu’elle manque de se faire kidnapper, et le regard qu’elle pose sur Fumika semble étrangement passionné pour une amie. Kintaro Ichijo, le grand-père de Fumika, est le scientifique qui a conçu la Nymphelia Suit. Il aimerait que Fumika parle plus ouvertement de sa passion secrète pour les selfies, mais il hésite aussi et a le cœur brisé à l’idée de l’exposer à de rudes combats.

Combats à travers la ville

L’organisation envoie des agents dans toute la ville, et ses activités font baisser chaque jour la valeur PEACE de la ville. Vous affrontez les agents pour maintenir PEACE. Les cartes des ennemis fonctionnent comme un jeu de société : lancez les dés et avancez de case en case jusqu’à atteindre l’agent boss à la fin. En chemin, certaines cases peuvent déclencher des combats contre des ennemis, faire apparaître des objets ou des soins, ou provoquer d’autres événements.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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