Fishhead: Blueprint
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À propos de Fishhead: Blueprint
Fishhead: Blueprint est le quatrième jeu principal de la série de jeux de plateforme Fishhead et reprend l'histoire là où Fishhead 2 (2002) s'était arrêt�. La machine à cloner inventée par dr Bau a été gravement endommagée après que Highhair et Tomatoman l'ont utilisée à mauvais escient pour créer une armée. Quelqu'un a maintenant volé ses plans dans le laboratoire de dr Bau, et Fishhead doit les récupérer avant que la situation ne dégénère.
Explorez le monde extérieur
Vous explorez un vaste monde extérieur avec 50 portes. La plupart mènent à des niveaux, tandis que certaines donnent accès à d'autres lieux. Dans plus de 40 niveaux et autres lieux, vous récupérez des clés USB pour ouvrir des portes, trouvez des interrupteurs, ramassez des marteaux et vainquez des ennemis. Des sorties alternatives mènent à des parties secrètes du jeu, qui propose également des jeux bonus.
Plateforme et défis
Certains niveaux comportent de petites énigmes, tandis que d'autres mettent en scène des mini-boss. Le jeu compte environ 40 ennemis et autres dangers. Dans les laboratoires, vous apprenez des mouvements comme le saut mural et la nage, qui vous permettent d'accéder à de nouvelles parties du jeu.
Dans certains niveaux, une oie vous aide à vous déplacer : elle peut vous emmener en volant vers différents endroits, ou vous pouvez la chevaucher lorsqu'elle est trop paresseuse pour voler. Le jeu adopte un pixel art basse résolution à la palette limitée, accompagné de musique et de sons façon chiptune.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Fishhead: Blueprint est de 3,99 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Fishhead: Blueprint est : Windows XP, Intel Pentium, 256 Mo de RAM. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Fishhead: Blueprint est un jeu solo.
Oui. Fishhead: Blueprint est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.













