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Fishbowl

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À propos de Fishbowl

Fishbowl est un roman visuel qui raconte l'histoire d'Alo, 21 ans, qui commence son premier emploi dans une nouvelle ville et vit seule tout en faisant le deuil de sa grand-mère. Au fil d'un mois, vos choix façonnent le parcours d'Alo, qui part à la découverte d'elle-même tout en faisant face à l'isolement et aux responsabilités de la vie adulte.

Le quotidien d'Alo

Vous découvrez le quotidien d'Alo : elle travaille de chez elle comme monteuse vidéo, garde le contact avec ses amis, sa famille et ses collègues, et trie les affaires de sa défunte grand-mère pour retrouver des souvenirs d'enfance. Ses tâches et activités quotidiennes l'aident à construire une vie épanouissante malgré l'isolement. Dans le jeu d'association dynamique, vous montez des fichiers tandis qu'Alo fait la connaissance de ses collègues et qu'ils s'entraident au travail.

Même si Alo est seule dans son appartement, une communauté de personnages hauts en couleur l'aide à retrouver le moral et à apaiser sa solitude. Son improbable compagne, Paplet, est un poisson magique qui parle et qui vient de son enfance. Ensemble, elles revivent des événements du passé d'Alo et reconstituent le sens de ses rêves.

Deuil et nouveaux horizons

En se replongeant dans son enfance, Alo fait son deuil et réfléchit à la personne qu'elle veut devenir. L'histoire ne comporte pas de mauvaise fin : vos choix ouvrent différentes voies et façonnent les possibilités qui s'offrent à son avenir.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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