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File 9

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À propos de File 9

File 9 est un espace d'entraînement créé par Alfred Cypress, où Lorna peut s'exercer dans une série de simulations et progresser vers ses objectifs. Disponible en jeu VR et sur PC, il comprend plusieurs zones à explorer, chacune avec ses propres caractéristiques et défis.

Lorna et FILE 9

Adoptée à la naissance, Lorna a grandi sans rien savoir de sa famille biologique. Elle découvre qu'Alfred Cypress est son grand-père et apprend qu'il a récemment disparu. En tant que membre de la lignée Cypress, elle peut accéder à FILE 9 et utiliser ses zones d'entraînement pour se préparer à ce qui l'attend.

Cypress a créé des sous-terminaux à l'écart de son principal centre d'entraînement souterrain et de ses hangars, car ses sites aux quatre coins du monde sont constamment menacés par des failles de sécurité et des piratages. Ces menaces sont liées à ses inventions dans le domaine des sources d'énergie et à ses travaux en cours. FILE 9 est l'un de ces sous-terminaux et contient des programmes conçus pour préparer les recrues à affronter d'éventuels adversaires.

Simulations d'entraînement

Les simulations ont leurs propres objectifs et peuvent faire appel à la furtivité, aux armes, à la recherche ou à la stratégie. Certaines comprennent des combats actifs en VR, tandis que d'autres vous demandent d'éviter les drones ennemis ou de les détruire. L'endurance, les réflexes et la capacité à garder son calme sous pression sont importants ; la patience et la concentration peuvent vous aider à atteindre vos objectifs.

Les programmes incluent Transport Tunnel, Infiltrate and Destroy et Drone Evasion. Chacun propose des événements spécifiques pour vous aider à vous préparer à surmonter d'éventuels adversaires.

Fonctionnalités mises à jour

FILE 9 a été reconstruit avec des ajouts et des changements apportés à son contenu et à sa présentation :

  • Des simulations scénarisées aux contextes distincts
  • Des outils offensifs et défensifs pour chaque simulation
  • Une zone de terminal mise à jour, avec un cycle jour/nuit facultatif
  • Une interface utilisateur, des ressources et des effets sonores remaniés
  • Des succès Steam pour les simulations déjà disponibles et à venir

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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