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À propos de Fi-Knight Kingdom

Fi-Knight Kingdom est un mélange de RPG multijoueur local et de jeu de plateau. Choisissez une classe et une carte, déplacez-vous sur le plateau, combattez des ennemis et des boss, gagnez des niveaux et récupérez de l’or, des gemmes, des dés et de l’équipement. Vous affrontez vos amis pour gagner des points de victoire, obtenus en progressant, par exemple en gagnant des niveaux ou en récupérant plus d’or ou de gemmes que vos adversaires.

Classes

Avant la partie, choisissez parmi cinq classes. Chacune possède ses propres caractéristiques, un dé unique et un équipement de départ. Certaines sont plus difficiles à jouer que d’autres.

  • Aventurier : Une classe idéale pour débuter, avec des caractéristiques de départ moyennes et deux dés supplémentaires, soit quatre au total, pour vous aider à atteindre plus précisément les cases souhaitées. Son équipement spécial double les points de victoire que vous rapporte votre or à la fin de la partie.
  • Berserker : Une classe axée sur le PvP, avec une ATQ élevée. Son dé spécial peut augmenter votre ATQ pendant un tour. Si vous obtenez un 10, vous gagnez un orbe de conflit qui vous permet de lancer un combat PvP contre un adversaire choisi au hasard.
  • Paladin : Une classe défensive avec une DEF élevée. Son dé spécial soigne vos blessures à chaque tour, tandis que son Baneful Shield inflige des dégâts à tout adversaire qui vous attaque.
  • Moine : Cette classe a des caractéristiques plus faibles, mais nécessite moins d’EXP pour gagner un niveau. Avec son dé du temps, vous pouvez atterrir avec précision sur certaines cases si vous choisissez le bon moment. C’est donc un bon choix si vous préférez moins dépendre des résultats aléatoires.
  • Zombie : Son puissant dé offre une précision parfaite et des bonus d’ATQ et de DEF, mais ne peut donner que 1, 2 ou 3. Son équipement atypique transforme les cases de combat en cases de zombie lorsque vous y remportez un combat.

Dés et cases du plateau

Au cours d’une partie, vous pouvez obtenir des dés uniques dans le butin des ennemis, dans les boutiques et lors d’événements spéciaux sur le plateau. Ils peuvent offrir des plages de nombres utiles, des effets spéciaux, des bonus de caractéristiques ou de l’or supplémentaire. En voici quelques exemples :

  • Dé boosté : Donne un nombre de 2 à 20, comme si vous lanciez deux dés en même temps. Sa large plage de résultats est moins fiable que celle des autres dés, mais peut vous aider à traverser le plateau lorsque la précision n’est pas importante.
  • Dé varech : Donne un nombre de 1 à 11. Vous pouvez l’obtenir auprès de l’ennemi Seaweird et dans certaines boutiques de dés.
  • Dé gelé : Son premier lancer fonctionne comme celui d’un dé classique. Ensuite, le résultat est conservé : vous pouvez continuer à obtenir le même nombre jusqu’à ce que vous utilisiez un autre dé pendant un tour, ce qui le réinitialise.
  • Dé brillant : Disponible uniquement lors de l’événement brillant sur le plateau, il donne un nombre de 5 à 8 et augmente votre DEF en fonction du résultat.
  • Dé d’or : Donne un nombre de 1 à 10 et vous rapporte de l’or en fonction du résultat, soit une moyenne de 5,5 pièces d’or par utilisation.

Le plateau comporte plusieurs types de cases, chacune avec son propre effet :

  • Case de combat (bleue) : Déclenche un combat au tour par tour aléatoire, qui vous rapporte de l’EXP et une récompense : de l’or, un objet ou un dé.
  • Case de malchance (rouge) : Vous fait perdre une partie de votre or.
  • Case événement (verte) : Déclenche un événement propre à la carte, qui peut être positif, négatif ou neutre.
  • Case boutique (maison orange) : Vous permet d’acheter un objet auprès d’un marchand à chaque visite.
  • Case de téléportation (violette) : Vous envoie sur une autre case de téléportation.
  • Case chance (argent/or) : Vous donne une grande quantité d’or.
  • Case boss (crâne rouge foncé) : Vous permet d’acheter un objet auprès d’un marchand à chaque visite.
  • Case zombie (bleu foncé) : N’apparaît normalement que lorsqu’un joueur choisit la classe Zombie et commence un combat de zombies.
  • Case tour supplémentaire (jaune) : Présente uniquement sur la carte du désert, elle vous accorde un tour supplémentaire lorsque vous y atterrissez.

Points de victoire

Le joueur qui a le plus de points de victoire l’emporte. Votre score final dépend de plusieurs aspects de votre partie :

  • Or : 1 PV par pièce d’or. Vous pouvez gagner de l’or en battant des ennemis et en atterrissant sur certaines cases. Le conserver plutôt que le dépenser est une stratégie tout à fait valable.
  • Gemmes : 50 PV par gemme. Les monstres boss les plus puissants laissent tomber des gemmes, et certains boss en donnent plusieurs.
  • Orbes de récompense : 50 PV par orbe. À la fin de la partie, ils sont attribués au joueur qui a le plus de points dans une catégorie donnée.
  • Dés : Le carré du nombre de vos dés en PV. Plus vous en récupérez, plus chacun vaut de points à la fin de la partie.
  • Niveaux : 10 PV par niveau, selon le niveau final de votre personnage.
  • Morts : −10 PV chaque fois que vos PV tombent à 0.

Questions fréquentes

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