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Feral Prince

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À propos de Feral Prince

Feral Prince est un jeu d’action où vous extrayez des âmes de vos ennemis pour les forger en une main de cinq tuiles qui façonne votre style de combat. Vous vous déplacez, attaquez, esquivez, contre-attaquez et extrayez les âmes manuellement ; votre build modifie votre façon de combattre, mais ne se bat pas à votre place. Chaque run traverse cinq régions reliées entre elles de Joseon, représenté à l’encre dans un style d’art populaire, d’une forêt encombrée de tombes à une capitale engloutie, puis jusqu’à la source, au-delà.

Extraire des âmes

Pour prendre l’âme d’un ennemi, vous devez briser sa barrière spirituelle et l’affaiblir, puis décider si le champ de bataille est assez sûr pour extraire un orbe d’âme. Une extraction réussie laisse derrière elle une enveloppe affaiblie qui tente de fuir. À la fin de la salle, vous choisissez quels orbes forger en tuiles d’âme en jade noir, chacune dotée d’un rang, d’une des quatre couleurs et d’une gravure provenant de sa source.

Forger votre main

Vous révélez huit tuiles de votre sac et en verrouillez cinq pour la salle suivante. Vous pouvez effectuer un tirage partiel supplémentaire. Dès que le combat commence, votre main est scellée : vous ne pouvez ni piocher ni défausser, et aucun menu de build n’est disponible pendant le combat. Votre meilleure main de poker de cinq tuiles vous octroie un effet de combat pour la salle et une compétence de main chargée. Une paire frappe deux fois une même cible, une quinte traverse plusieurs ennemis et une couleur invoque l’une des quatre bêtes gardiennes : le Dragon azur, l’Oiseau vermillon, le Tigre blanc ou la Tortue noire. Les rares variantes du Dragon jaune modifient l’identité de leur couleur sans ajouter de cinquième couleur classique.

Masques et tabous

Les masques Dokkaebi modifient les règles au lieu de servir d’équipement classique améliorant vos stats. Ils peuvent faire compter quatre tuiles de même couleur comme une couleur, faire prendre au rang le plus bas la valeur du plus élevé ou faire résonner la dernière tuile comptabilisée. Vous pouvez réorganiser librement vos masques entre les salles ; ils se déclenchent de gauche à droite, et leur ordre peut donc modifier votre build.

Avant chaque combat, un boss annonce un Tabou royal. Celui-ci peut réduire la première gravure au silence, inverser l’ordre de déclenchement de vos masques ou rendre un nouveau tirage payant. La règle est révélée assez tôt pour que vous puissiez réorganiser votre build ou chercher une solution en chemin. Un Tabou rend un combat plus difficile, mais pas impossible : en faisant preuve d’habileté, vous pouvez tout de même l’emporter.

Enveloppes et revanche

Lorsqu’une enveloppe s’échappe, la run retient la tuile d’âme que vous avez prise, la main que vous avez utilisée et l’astuce qui l’a rendue efficace. Plus tard, l’enveloppe revient sous forme de Wraith, avec une copie déformée de votre pouvoir volé et une riposte contre votre ancien build. Remporter la revanche vous garantit une récompense liée à ce que vous avez volé : une amélioration pour cette tuile, une malédiction purifiée ou un nœud rare.

Régions et combats

Chacune des cinq régions privilégie une couleur de gardien, sans vous y enfermer. Une run complète dure environ 24 minutes et comprend des combats, des chasses à l’élite, des embuscades de Wraiths, des marchés, des rencontres étranges, des sanctuaires et des boss. Le pouvoir multiplié par la résonance permet à une main soigneusement composée d’atteindre des scores élevés, convertis en un rang de combat plafonné plutôt qu’en dégâts sans limite.

Questions fréquentes

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