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À propos de Feeding the Velociraptors

Feeding the Velociraptors est une comédie horrifique au style rétro qui raconte l'histoire de Paul, un petit employé administratif du parc à thème Cretaceous Corners. À la suite d'un accident probablement de son fait, les vélociraptors s'échappent et dévorent le PDG, le chef de la sécurité, la responsable de la recherche, un jeune hacker et un spécialiste de la chasse aux jeux vidéo. Paul doit explorer les couloirs, compléter la carte et trouver des preuves pour faire porter le chapeau à l'un de ses collègues avant que les autres ne le jugent.

Le confinement

Paul est piégé dans le bâtiment administratif, où un système de confinement est la seule chose qui le protège. L'énergie s'épuise, la nourriture se fait rare, les communications sont coupées et les raptors se rapprochent. Le seul moyen apparent pour le groupe de s'échapper est un hélicoptère au-delà des bois pittoresques, mais les autres ont déjà décidé que Paul ferait diversion pour leur permettre de le rejoindre.

Paul a une heure avant le sacrifice. Il peut passer ce temps à explorer le bâtiment et à réfléchir à la façon dont il s'est retrouvé là. Les raptors sont moins terrifiants que leur réputation ne le laisse penser, mais leurs morsures peuvent tout de même lui déchiqueter les chevilles.

Explorer et enquêter

Le jeu comprend environ 40 zones dessinées à la main dans le complexe Cretaceous Corners, une galerie de personnages et de dinosaures hauts en couleur, ainsi que des énigmes interactives à résoudre au fil de votre progression. Vous pouvez chercher des preuves contre un collègue et présenter vos découvertes au même groupe, qui vous jugera ensuite. Il y a aussi un mystère plus vaste, même si le jeu met l'accent sur la survie plutôt que sur la découverte de la vérité.

Fins et durée de jeu

Il y a au moins cinq fins différentes. La plupart des joueurs terminent le jeu en cinq heures environ. Le jeu n'est pas conçu comme un jeu d'horreur, mais il contient du gore et de la violence façon dessin animé.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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