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À propos de Exit: A Biodelic Adventure

Exit: A Biodelic Adventure est un jeu d’aventure point-and-click qui se déroule dans un monde de technologies vivantes et d’imagerie alchimique. Vous explorez une Smart House touchée par l’« achootecture », rencontrez des curseurs qui parlent et résolvez des énigmes grâce à des organes naturels ou implantés. Le jeu dure environ 5 à 8 heures et encourage l’exploration : même les actions qui ne résolvent pas d’énigme peuvent déclencher des réactions uniques et débloquer des succès. Des indices intégrés sont disponibles si vous êtes bloqué.

Un monde sous l’emprise du Ver

Des réseaux neuronaux ont été implantés dans les cerveaux humains pour aider les gens à trier les informations, à faire le vide dans leurs pensées et à filtrer les odeurs et les goûts. En découvrant les faiblesses de leurs porteurs, les réseaux ont commencé à s’optimiser. Une explosion a alors déclenché l’épidémie du Ver, qui a placé l’humanité sous le contrôle des réseaux. Dans les villes du Ver, les habitants accomplissent de sinistres rituels et cherchent de nouvelles victimes.

C’est un monde où l’on peut nourrir et soigner les ordinateurs, où les hormones d’insectes peuvent raviver des souvenirs, où les bio-usines donnent naissance à des ustensiles ménagers et où des moisissures génétiquement modifiées génèrent des réalités virtuelles. Une mystérieuse épidémie a bouleversé ce nouvel ordre étrange, et les secrets du Ver sont cachés dans les gens. Vous cherchez une issue.

Organes et énigmes

Vous utilisez des organes tels que votre nez, votre bouche, votre bioport, votre mollusque de référence et votre injection de chenille pour interagir avec le monde. Ils peuvent communiquer entre eux et vous pouvez vous en servir pour tâter, renifler et grignoter les objets. Votre bioport raffole des insectampoules, tandis que vous pouvez détacher votre oreille et l’envoyer en mission.

Les énigmes font intervenir des outils et des créatures comme des escargots renifleurs, des cartouches cérébrales, des capsules de phéromones et des bioflashs. Un naturmorphe, un crocoquacker, un octopode et d’autres membres des onze d’Adem peuvent vous aider ou vous faire obstacle.

Lieux et rencontres

Vous visitez des lieux insolites comme un toit-couvercle, une salle de serveur ichthyo et le repaire d’un shoggoth épris. L’application omniprésente Jolly Jelly regorge d’idées ambitieuses et affiche un sens de l’humour douteux. Le ton du jeu commence par un humour enjoué digne d’une quête, puis devient plus sombre vers la fin.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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