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Everburning Dark

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À propos de Everburning Dark

Everburning Dark est un roguelike de folk horror chinois qui se déroule dans les dernières années de la dynastie Ning. Vous plongez dans un monde frappé par la famine et la rébellion, où se mêlent rites religieux, talismans, encens et histoires enfouies. La secte de la Réincarnation prétend pouvoir corriger une chronologie erronée. Au fil de votre enquête, les reflets dans les puits se désynchronisent, les mots gravés sur d'anciennes stèles changent et des êtres que l'on appelle dieux révèlent des formes qui n'appartiennent pas au monde des humains.

Chaque périple mêle des combats sur un plateau limité à des conversations libres, capables de modifier votre itinéraire et l'histoire. Vous fusionnez des tuiles selon des mécaniques inspirées de 2048, créez des chaînes, gérez des effets anormaux et affrontez des ennemis et des boss aux règles bien distinctes. Vous collectez des reliques, des objets, des compétences et des améliorations temporaires pour façonner votre stratégie ; l'échec vous prépare à une nouvelle descente.

Combats sur plateau

Au combat, il ne s'agit pas simplement d'empiler des nombres, mais de décider quand fusionner des tuiles, temporiser, vider le plateau ou déchaîner vos dégâts. Vous créez des chaînes, stabilisez le plateau et gérez les interventions ennemies, tandis que les tuiles d'anomalie et les effets adverses peuvent contrecarrer vos plans. Certains ennemis créent des tuiles d'anomalie, d'autres perturbent votre rythme de fusion et d'autres encore remanient le plateau au fil du temps. Les boss ont des mécaniques distinctes qui vous obligent à adapter votre build, votre timing et vos priorités.

Chaque partie vous offre différentes façons d'aborder les combats. Vous pouvez miser sur des dégâts explosifs en chaîne, contrôler les anomalies et privilégier la survie, tenter le tout pour le tout en accumulant les récompenses ou opter pour une stratégie plus régulière. Reliques, objets à usage unique, effets de compétences et tuiles d'anomalie se combinent pour donner lieu à des rythmes de combat différents.

Conversations et choix

Vous pouvez vous adresser aux personnages IA, aux événements et au monde avec vos propres mots, au lieu de choisir uniquement parmi des répliques prédéfinies. Questionnez, trompez, mettez à l'épreuve, coopérez ou sabotez : les personnages réagissent à l'état actuel de votre périple. Les conversations et vos autres choix peuvent influer sur les embranchements narratifs, les combats, l'issue des événements, les indices, les stocks des boutiques, les possibilités de repos, les relations avec vos compagnons et les itinéraires à venir. Ils changent ainsi le déroulement d'une même partie et la vérité que vous découvrirez.

Le périple et la ville

En dehors des combats, ce que vous avez dit, fait et découvert peut modifier les indices liés aux événements, le contenu des boutiques, les possibilités de repos et les choix d'itinéraire. Une halte sur la route peut vous permettre de récupérer ou vous éloigner encore davantage de la réalité.

À la fin d'un périple, vous retrouvez la ville avec tout ce que vous avez gagné. Vous pouvez améliorer vos compétences, renforcer vos options de combat et débloquer des voies de progression, mais aussi consulter les notes, indices, objets, reliques, tuiles et fins que vous avez découverts. Chaque retour vous prépare à une nouvelle descente dans le monde anormal.

Compagnons

Vos compagnons ont leurs propres loyautés, secrets et histoires. En leur parlant et en voyageant avec eux, vous découvrirez leurs convictions et renforcerez leurs compétences de soutien au combat comme en exploration. Leurs différentes voies de progression offrent des formes de soutien variées et peuvent changer votre vision du pays, de la rébellion et de la vérité supposée. Naier tente de préserver une fragile bonté dans un monde en plein effondrement, tandis que Shopkeeper Tao, une marchande au bagout bien rodé, semble en savoir plus qu'elle ne le laisse entendre.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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