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Escape the Playground

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À propos de Escape the Playground

Escape the Playground est un jeu d’horreur coopératif pour 1 à 4 joueurs, auquel vous pouvez aussi jouer en solo. La récré commence sur une aire de jeux ensoleillée, mais au bout d’environ une minute, le ciel disparaît et des murs s’élèvent autour d’un labyrinthe rempli de monstres. Vous trouvez des clés, ouvrez le portail et atteignez la sortie avant qu’il ne se referme. Puis la récré recommence.

Les monstres

Chaque monstre suit des règles différentes et possède une parade. Le grand vous entend courir : vous devez donc sortir de son champ de vision. Le pâle ne bouge que lorsque personne ne le regarde. Gardez donc les yeux sur lui et reculez. Plus d’une douzaine de monstres apparaissent, et d’autres s’ajoutent aux nuits au fil de votre progression.

Si vous vous faites attraper, vous finissez dans une cage. Vous pouvez vous échapper grâce à un test de timing, ou un ami peut rejoindre la cage et l’ouvrir. Si vous restez prisonnier, vous devenez un poltergeist et pouvez toujours faire clignoter les lampes et pousser les attractions.

Coopération et chat vocal

Le chat vocal de proximité permet aux joueurs proches de vous entendre, et les monstres aussi. L’un des monstres écoute le chat vocal : crier peut donc prévenir un ami ou attirer le monstre jusqu’à vous. Le portail se ferme 30 secondes après le passage du premier joueur. À vous de décider si vous attendez les autres.

Cartes et nuits

L’aire de jeux compte dix nuits, et Night School ajoute une deuxième carte qui en comporte cinq. Chaque nuit a son propre style : neige, Halloween ou dessins au crayon, par exemple. Night School est une immense aire de jeux intérieure dans une école sombre, où des déchets toxiques montent tout au long de la nuit. Vous désactivez quatre stations pour inverser la montée des déchets et alimenter l’ascenseur de fret. Certaines stations nécessitent deux joueurs.

Night School a aussi ses propres monstres. Mother Longlegs vit dans les poutres et ses pattes descendent avant que son corps n’apparaisse. Les Sludgers émergent des déchets, tandis que Mrs. Lupa s’attend à ce que tout le monde fasse la queue quand la cloche du déjeuner sonne.

Objets et collectibles

Des objets de boîte à lunch sont éparpillés dans le labyrinthe, et chacun peut avoir un effet indésirable. Un ballon d’eau immobilise un monstre, mais vous éclabousse aussi. Un kazoo attire tout ce qui se trouve à proximité pour voir ce qui se passe. Vous avez aussi un appareil photo jetable, et vos photos sont ajoutées à votre album de fin d’année à la fin de la nuit.

Il y a quatre niveaux de difficulté, de Facile à Impossible, ainsi que plus de 100 cartes de baseball, des chapeaux et 24 succès à collectionner.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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